Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

tin học 5

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: sơn hoàng hạnh
Ngày gửi: 14h:05' 21-04-2025
Dung lượng: 61.5 KB
Số lượt tải: 103
Số lượt thích: 0 người
Gv: Sơn Hoàng Hạnh

Vĩnh châu, sóc trăng.

TRƯỜNG TIỂU HỌC 2 PHƯỜNG 1
Họ và tên:...........................................
Lớp:..................

Lý thuyết

Điểm
Tự luận

Thứ……..ngày…..tháng….năm 2025
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HK2
Môn: Tin học (Lớp 5)
Thời gian: 40 (không kể thời gian phát đề)

Điểm chung

Nhận xét của giáo viên

Chữ ký

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (8,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Câu 1. (1,0 điểm) (M1) Scratch là gì?
A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình
B. Một phần mềm game
C. Một phần mềm Microsoft
D. Một trang web
Câu 2: (1,0 điểm) (M1). Trong chương trình scratch gồm có mấy loại cấu trúc?
A.2

B.3

C.4

D.5

Câu 3. (1,0 điểm) (M1). Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
A. 1.

B. 2.

C. 3.

D. 4.

Câu 4. (1,0 điểm) (M1) Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?
A. Hành động của các nhân vật là gì?
B. Chương trình có những lỗi gì?
C. Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?
D. Chương trình có nhân vật nào?
Câu 5. (1,0 điểm) (M1) Biểu thức trong Scratch không bao gồm:
A. dấu ngoặc.

B. biến.

C. phép toán.

D. các số.

Câu 6. (1,0 điểm) (M2) Trong các chương trình sau, chương trình có cấu trúc lặp là

Trang 1

Gv: Sơn Hoàng Hạnh

Vĩnh châu, sóc trăng.

A. YouTube Kids.
B. Microsoft Word.
C. Scratch.
D. Google Meet.
Câu 7. (1,0 điểm) (M2) Mục đích của chạy thử chương trình là
A. để sửa lỗi trong chương trình.
B. để xác định kết quả trong chương trình.
C. để phát hiện thuật toán trong chương trình.
D. để phát hiện lỗi trong chương trình.
Câu 8. (1,0 điểm) (M2) Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: “Em hãy cho rau vào chậu và
xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ
hết nước trong chậu đi." Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
C. Cấu trúc lặp.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
B. PHẦN TỰ LUẬN (2,0 điểm)
Câu 9. (1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1)
và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Câu 10.(1,0 điểm) (M3) Việc tính diện tích mảnh vườn hình vuông có được coi là việc có
cấu trúc tuần tự không? Giải thích.

Trang 2

Gv: Sơn Hoàng Hạnh

Vĩnh châu, sóc trăng.
ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM HỌC
NĂM HỌC 2024-2025
MÔN TIN HỌC LỚP 5

Thời gian: 35 phút
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (8,0 điểm)
Mỗi câu trả lời đúng được 1,0 điểm.
Câu
1
Đáp án B

2
B

3
B

4
B

5
A

6
C

7
D

8
A

B. PHẦN TỰ LUẬN: (2,0 điểm)
Câu
Câu 9
(1,0 điểm)

Nội dung đáp án

Biểu điểm

- Lệnh lặp với số lần biết trước.

0,5 điểm

- (1): Số lần lặp.

0,25 điểm

- (2): Khối lệnh được lặp lại.

0,25 điểm

- Tính diện tích mảnh vườn hình vuông là việc có cấu
 0,25 điểm
trúc tuần tự, trong đó có ba việc nhỏ hơn được thực
hiện lần lượt:
 
Câu 10

+ Đầu tiên là xác định số đo a của cạnh mảnh vườn.

0,25 điểm

(1,0 điểm) + Tiếp theo là tính diện tích mảnh vườn theo công thức 0,25 điểm
S = a x a.
 
+ Cuối cùng là thông báo kết quả tính diện tích.
0,25 điểm

Trang 3

Gv: Sơn Hoàng Hạnh

Vĩnh châu, sóc trăng.

MA TRẬN CÂU HỎI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
MÔN: Tin học – LỚP 5

Mạch kiến thức, kỹ
năng

Số câu và
số điểm

TN

Bài 9: Cấu trúc
tuần tự

Số câu

2

2

Câu số

1,2

1,2

Số điểm

2,0

2,0

Số câu

1

1

Câu số

3

3

Số điểm

1,0

1,0

Bài 10: Cấu trúc rẽ
nhánh
Bài 11: Cấu trúc lặp

Bài 12: Viết
Chương Trình để
tính toán
Bài 13: Chạy thử
chương trình
Bài 14: Viết kịch
bản chương trình
máy tính

Mức 1

Mức 2

TH TN

TH

Mức 3
TN

TH

Tổng
TN

Số câu

1

1

Câu số

6

6

Số điểm

1,0

1,0

Số câu

1

1

Câu số

4

4

Số điểm

1,0

1,0

Số câu

1

1

2

Câu số

5

7

5,7

Số điểm

1,0

1,0

2,0

Số câu

1

1

Câu số

8

8

Số điểm

1,0

1,0

Bài 15: Thực hành
theo chương trình
theo kịch bản
Tổng

Số câu

TH

Số câu

2

2

Câu số

9,10

9,10

Số điểm

2,0

2,0

5

3

2

8

2

Trang 4

Gv: Sơn Hoàng Hạnh

Vĩnh châu, sóc trăng.

Câu số

1,2,3
,4,5

6,7,
8

9,10

1,2,3,4
,5,6,7,
8

9,10

Số điểm

5,0

3,0

2,0

8,0

2,0

Trang 5
 
Gửi ý kiến