ĐỀ, ma trận đề CUỐI HK2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thư
Ngày gửi: 20h:33' 27-04-2026
Dung lượng: 31.0 KB
Số lượt tải: 36
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thư
Ngày gửi: 20h:33' 27-04-2026
Dung lượng: 31.0 KB
Số lượt tải: 36
Số lượt thích:
0 người
MÃ ĐỀ 02
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 3
(Thời gian làm bài: 35 phút)
Họ và tên học sinh:………………………………………… Lớp: 3…………
I. TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm)
Câu 1: Phím Enter dùng để làm gì khi soạn thảo?
A. Xóa ký tự
B. Xuống dòng
C. Viết hoa
D. Cách quãng
Câu 2: Thư mục có thể chứa:
A. Tệp
B. Thư mục con
C. Cả tệp và thư mục con
D. Chỉ chứa hình ảnh
Câu 3: Trong Scratch, khu vực dùng để lắp ghép các khối lệnh được gọi là:
A. Sân khấu
B. Khu vực mã lệnh (Scripts Area)
C. Danh sách nhân vật
D. Thanh bảng chọn
Câu 4: Để bắt đầu một chương trình trong Scratch, chúng ta thường sử dụng
khối lệnh có hình gì?
A. Hình vuông
B. Hình lá cờ xanh
C. Hình tam giác
D. Hình tròn
II. THỰC HÀNH VÀ TỰ LUẬN (6,0 điểm)
Câu 5 (1.5đ): Em hãy vẽ sơ đồ cây thư mục gồm: Thư mục gốc là tên của em,
bên trong có 2 thư mục con là "Hoc tap" và "Giai tri". Trong thư mục "Hoc
tap" có tệp "Bai tap Tin.docx".
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Câu 6 (1.5đ): Trong phần mềm Scratch, để nhân vật di chuyển 10 bước, em
chọn khối lệnh nào?
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Câu 7 (1.0đ): Nếu đang sử dụng máy tính mà ngửi thấy mùi khét hoặc thấy khói
bốc ra từ thân máy, em sẽ làm gì?
……………………………………………………………………………………
…….
……………………………………………………………………………………
…….
……………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………….Câu
8
(2.0đ): Em hãy xây dựng một sơ đồ các bước (sử dụng các mũi tên) để thực hiện
công việc "Đánh răng buổi tối" sao cho hợp lý và sạch nhất.
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
***Hết***
ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM MÃ ĐỀ SỐ 02
1. Phần Trắc nghiệm (4,0 điểm)
Mỗi câu trả lời đúng được 1,0 điểm.
Câu
Đáp
án
1
B (Xuống
dòng)
2
C (Cả tệp và thư mục
con)
3
B (Scripts
Area)
4
B (Lá cờ
xanh)
2. Phần Thực hành và Tự luận (6,0 điểm)
Câu
Nội dung đáp án/Hướng dẫn chấm
Điểm
Câu 5 Vẽ sơ đồ cây đúng cấu trúc:
1.5.đ
- Gốc: [Tên HS]
-- Nhánh 1: [Hoc tap] -> chứa tệp [Bai tap Tin.docx]
-- Nhánh 2: [Giai tri]
(Vẽ rõ ràng, phân cấp đúng đạt 2.0đ).
Câu 6 Học sinh nêu được tên khối lệnh hoặc vẽ đúng hình dạng khối 1.5đ
lệnh: move 10 steps (di chuyển 10 bước) trong nhóm lệnh
Motion (Chuyển động).
Câu 7 Đứng dậy ngay lập tức, rời xa máy tính và gọi ngay cho người
lớn (bố mẹ, thầy cô) để xử lý.
Câu 8 Đáp án (Gợi ý các bước): Lấy bàn chải/kem -> Chải mặt
ngoài -> Chải mặt trong -> Chải mặt nhai -> Súc miệng sạch.
(Yêu cầu có mũi tên chỉ thứ tự).
Cách chấm: Sắp xếp các bước logic, có hình vẽ hoặc sơ đồ
mũi tên (2,0đ). Các bước còn lộn xộn hoặc thiếu bước quan
trọng (1,0đ).
1.0đ
2.0đ
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA (MÃ ĐỀ 02)
TT
Mức độ nhận thức
Mức 1
Mức 2
Mức 3
(40%)
(40%)
(20%)
1 Sử dụng bàn phím & Soạn thảo 2 câu (TN) 1 câu (TH) 0
văn bản
2 Tổ chức lưu trữ, tệp và thư mục 1 câu (TN) 1 câu (TH) 1 câu (TH)
3 Sử dụng phần mềm trình chiếu 1 câu (TN) 1 câu (TH) 0
4 Làm quen với lập trình
0
1 câu (TH) 1 câu (TH)
(Scratch)
Tổng số câu
4 câu
4 câu
2 câu
Tổng điểm
Chủ đề/Nội dung
4.0 đ
4.0 đ
2.0 đ
Tổng
3 câu
3 câu
2 câu
2 câu
10
câu
10 đ
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 3
(Thời gian làm bài: 35 phút)
Họ và tên học sinh:………………………………………… Lớp: 3…………
I. TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm)
Câu 1: Phím Enter dùng để làm gì khi soạn thảo?
A. Xóa ký tự
B. Xuống dòng
C. Viết hoa
D. Cách quãng
Câu 2: Thư mục có thể chứa:
A. Tệp
B. Thư mục con
C. Cả tệp và thư mục con
D. Chỉ chứa hình ảnh
Câu 3: Trong Scratch, khu vực dùng để lắp ghép các khối lệnh được gọi là:
A. Sân khấu
B. Khu vực mã lệnh (Scripts Area)
C. Danh sách nhân vật
D. Thanh bảng chọn
Câu 4: Để bắt đầu một chương trình trong Scratch, chúng ta thường sử dụng
khối lệnh có hình gì?
A. Hình vuông
B. Hình lá cờ xanh
C. Hình tam giác
D. Hình tròn
II. THỰC HÀNH VÀ TỰ LUẬN (6,0 điểm)
Câu 5 (1.5đ): Em hãy vẽ sơ đồ cây thư mục gồm: Thư mục gốc là tên của em,
bên trong có 2 thư mục con là "Hoc tap" và "Giai tri". Trong thư mục "Hoc
tap" có tệp "Bai tap Tin.docx".
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Câu 6 (1.5đ): Trong phần mềm Scratch, để nhân vật di chuyển 10 bước, em
chọn khối lệnh nào?
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Câu 7 (1.0đ): Nếu đang sử dụng máy tính mà ngửi thấy mùi khét hoặc thấy khói
bốc ra từ thân máy, em sẽ làm gì?
……………………………………………………………………………………
…….
……………………………………………………………………………………
…….
……………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………….Câu
8
(2.0đ): Em hãy xây dựng một sơ đồ các bước (sử dụng các mũi tên) để thực hiện
công việc "Đánh răng buổi tối" sao cho hợp lý và sạch nhất.
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
***Hết***
ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM MÃ ĐỀ SỐ 02
1. Phần Trắc nghiệm (4,0 điểm)
Mỗi câu trả lời đúng được 1,0 điểm.
Câu
Đáp
án
1
B (Xuống
dòng)
2
C (Cả tệp và thư mục
con)
3
B (Scripts
Area)
4
B (Lá cờ
xanh)
2. Phần Thực hành và Tự luận (6,0 điểm)
Câu
Nội dung đáp án/Hướng dẫn chấm
Điểm
Câu 5 Vẽ sơ đồ cây đúng cấu trúc:
1.5.đ
- Gốc: [Tên HS]
-- Nhánh 1: [Hoc tap] -> chứa tệp [Bai tap Tin.docx]
-- Nhánh 2: [Giai tri]
(Vẽ rõ ràng, phân cấp đúng đạt 2.0đ).
Câu 6 Học sinh nêu được tên khối lệnh hoặc vẽ đúng hình dạng khối 1.5đ
lệnh: move 10 steps (di chuyển 10 bước) trong nhóm lệnh
Motion (Chuyển động).
Câu 7 Đứng dậy ngay lập tức, rời xa máy tính và gọi ngay cho người
lớn (bố mẹ, thầy cô) để xử lý.
Câu 8 Đáp án (Gợi ý các bước): Lấy bàn chải/kem -> Chải mặt
ngoài -> Chải mặt trong -> Chải mặt nhai -> Súc miệng sạch.
(Yêu cầu có mũi tên chỉ thứ tự).
Cách chấm: Sắp xếp các bước logic, có hình vẽ hoặc sơ đồ
mũi tên (2,0đ). Các bước còn lộn xộn hoặc thiếu bước quan
trọng (1,0đ).
1.0đ
2.0đ
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA (MÃ ĐỀ 02)
TT
Mức độ nhận thức
Mức 1
Mức 2
Mức 3
(40%)
(40%)
(20%)
1 Sử dụng bàn phím & Soạn thảo 2 câu (TN) 1 câu (TH) 0
văn bản
2 Tổ chức lưu trữ, tệp và thư mục 1 câu (TN) 1 câu (TH) 1 câu (TH)
3 Sử dụng phần mềm trình chiếu 1 câu (TN) 1 câu (TH) 0
4 Làm quen với lập trình
0
1 câu (TH) 1 câu (TH)
(Scratch)
Tổng số câu
4 câu
4 câu
2 câu
Tổng điểm
Chủ đề/Nội dung
4.0 đ
4.0 đ
2.0 đ
Tổng
3 câu
3 câu
2 câu
2 câu
10
câu
10 đ
 








Các ý kiến mới nhất