Đề thi học kì 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Minh Thám
Ngày gửi: 08h:24' 02-05-2024
Dung lượng: 97.9 KB
Số lượt tải: 111
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Minh Thám
Ngày gửi: 08h:24' 02-05-2024
Dung lượng: 97.9 KB
Số lượt tải: 111
Số lượt thích:
0 người
PHÒNG GD&ĐT LƯƠNG SƠN
TRƯỜNG TH&THCS NHUẬNTRẠCH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023 – 2024
MÔN: TIN HỌC - LỚP 8
(Thời gian: 45 phút - Không kể thời gian giao đề)
Họ và tên:……………………………………… Lớp:………..
ĐIỂM
LÝ THUYẾT
THỰC HÀNH
ĐỀ 1
TỔNG
I. TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước phương án trả lời đúng.
Câu 1. Đâu là phần riêng biệt với các văn bản chính?
A. Đầu trang
B. Chân trang
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 2. Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm?
A. Chứa những thông tin quan trọng
B. Tự động xuất hiện ở tất cả các
trang
C. Chứa hình ảnh minh họa
D. Đáp án khác
Câu 3. Văn bản trên trang chiếu có đặc điểm gì?
A. Ngắn gọn, chỉ nêu tiêu đề.
B. Ngắn gọn, chỉ nêu ý chính, không nêu chi tiết.
C. Nêu tiêu đề và chi tiết các ý
D. Nêu chi tiết các ý chính
Câu 4. Nên chọn màu sắc như thế nào cho trang chiếu?
A. Nhiều màu trung tính.
B. Ít màu lạnh.
C. Phù hợp, hài hòa
D. Nhiều màu ấm.
Câu 5. Để đánh số trang, thêm đầu trang, chân trang vào các trang chiếu, ta thực
hiện các bước như thế nào?
A. Insert / Action.
B. Insert / Header&Footer
C. Insert / Comment.
D. Insert / Object.
Câu 6. Để sử dụng một bản mẫu có sẵn cho bài trình chiếu, em sử dụng lệnh nào?
A. File/New/Education
B. File/New C. Insert/Picture D. View/Slide
Câu 7. Lệnh Insert/Links, chọn đường dẫn đến 1 tệp video là lệnh để?
A. chèn đường dẫn đến thư mục.
B. chèn đường dẫn đến MP3
C. chèn đường dẫn đến một video
D. chèn đường dẫn đến văn bản.
Câu 8. Chương trình là:
A.Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một văn bản.
B. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
C. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản.
D. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một hành động.
Câu 9. Hình dưới đây mô tả thuật toán gì?
A. Ô tô di chuyển 10 bước B. Ô tô chạy cách 10 bước thì dừng lại
C. Ô tô chạy 120 bước
D. Ô tô chạy cách hòn đá <120 bước thì dừng lại.
Câu 10. Để tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một
hình vuông, em cần thực hiện lặp mấy lần các lệnh: di chuyển 60 bước; xoay trái 90
độ?
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
Câu 11. Trong lập trình, hằng là gì?
A. Là giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
B. Là giá trị có thể thay đổi được trong chương trình.
C. Là các biểu thức có chứa các kí hiệu…
D. Được dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi được.
Câu 12. Phép toán “và, hoặc, không phải” thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu xâu kí tự
C. Kiểu Lôgic
D. So sánh
Câu 13. Có những loại cấu trúc điều khiển nào?
A. Tuần tự, rẽ nhánh
B. Tuần tự, rẽ nhánh và lặp
C. Rẽ nhánh, lắp
D. Tuần tự và lặp
Câu 14. Lệnh “Nếu…Thì và Nếu ….Không thì” thuộc loại cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc tuần tự
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc rẽ nhánh
D. Cả 3 đáp án trên
II. THỰC HÀNH (3,0 điểm).
Em hãy mở chương trình Scratch, viết chương trình tính chu vi và diện tích hình
vuông có chiều dài một cạnh là a được nhập từ bàn phím.
PHÒNG GD&ĐT LƯƠNG SƠN
TRƯỜNG TH&THCS NHUẬN TRẠCH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023 – 2024
MÔN: TIN HỌC - LỚP 8
(Thời gian: 45 phút - Không kể thời gian giao đề)
Họ và tên:……………………………………… Lớp:………..
ĐIỂM
LÝ THUYẾT
THỰC HÀNH
TỔNG
ĐỀ 2
I. TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước phương án trả lời đúng.
Câu 1. Với phần văn bản mà em nhập vào đầu trang và chân trang, em có thể thực
hiện thao tác nào dưới đây?
A. Thay đổi vị trí
B. Căn lề
C. Thay đổi cỡ chữ, phông chữ.....
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 2. Em có thể cố định một số thông tin cần xuyên suốt cả văn bản bằng cách?
A. Sử dụng đầu trang và chân trang
B. Đính kèm tệp
C. Sử dụng hình ảnh
D. Đáp án khác
Câu 3. Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?
A. Sự ngắn gọn
B. Chỉ nêu ý chính
C. Không nêu chi tiết
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 4: Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?
A. Có nhiều hình ảnh
B. Có nhiều chữ
C. Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 5. Chọn thêm thông tin về ngày trình bày bài trình chiếu, em chọn?
A. Footer
B. Slide number
C. Update automatically
D. Date and time
Câu 6. Em có thể làm gì trên phần mềm trình chiếu?
A. Sử dụng các bản mẫu có sẵn
B. Có thể tạo các bản mẫu tùy chỉnh của riêng mình
C. Lưu trữ, tái sử dụng và chia sẻ chúng với những người khác
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 7. Bản mẫu có công dụng như nào?
A. Chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền,… và cả nội dụng.
B. Giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời
gian.
C. Gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu; có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng
bản mẫu.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 8. Để máy tính “hiểu” và thực hiện thuật toán thì ta cần?
A. Điều khiển máy tính
B. Giải mẫu cho máy tính
C. Viết chương trình
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 9. Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?
A.
B.
C.
D.
Câu 10. Để tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một
hình tam giác đều, em cần thực hiện lặp mấy lần các bước: di chuyển về phía trước
60 bước; Quay trái 120 độ?
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
Câu 11. Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
A. Dữ liệu kiểu số
B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự
C. Dữ liệu kiểu logic
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 12. Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
A. So sánh bằng.
B. Làm trong số.
C. Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới.
D. Đáp án khác.
Câu 13. Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới
C. Khối lệnh " lặp cho đến khi"
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 14. Khối lệnh sau thuộc cấu trúc điều khiển nào?
A. Lặp với số lần định trước.
B. Lặp vô hạn
C. Lặp có điều kiện kết thúc.
D. Tất cả đều sai
II. THỰC HÀNH (3,0 điểm).
Em hãy mở chương trình Scratch, viết chương trình tính chu vi và diện tích hình chữ
nhật có chiều dài là a, chiều rộng là b được nhập từ bàn phím.
TRƯỜNG TH&THCS NHUẬNTRẠCH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023 – 2024
MÔN: TIN HỌC - LỚP 8
(Thời gian: 45 phút - Không kể thời gian giao đề)
Họ và tên:……………………………………… Lớp:………..
ĐIỂM
LÝ THUYẾT
THỰC HÀNH
ĐỀ 1
TỔNG
I. TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước phương án trả lời đúng.
Câu 1. Đâu là phần riêng biệt với các văn bản chính?
A. Đầu trang
B. Chân trang
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 2. Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm?
A. Chứa những thông tin quan trọng
B. Tự động xuất hiện ở tất cả các
trang
C. Chứa hình ảnh minh họa
D. Đáp án khác
Câu 3. Văn bản trên trang chiếu có đặc điểm gì?
A. Ngắn gọn, chỉ nêu tiêu đề.
B. Ngắn gọn, chỉ nêu ý chính, không nêu chi tiết.
C. Nêu tiêu đề và chi tiết các ý
D. Nêu chi tiết các ý chính
Câu 4. Nên chọn màu sắc như thế nào cho trang chiếu?
A. Nhiều màu trung tính.
B. Ít màu lạnh.
C. Phù hợp, hài hòa
D. Nhiều màu ấm.
Câu 5. Để đánh số trang, thêm đầu trang, chân trang vào các trang chiếu, ta thực
hiện các bước như thế nào?
A. Insert / Action.
B. Insert / Header&Footer
C. Insert / Comment.
D. Insert / Object.
Câu 6. Để sử dụng một bản mẫu có sẵn cho bài trình chiếu, em sử dụng lệnh nào?
A. File/New/Education
B. File/New C. Insert/Picture D. View/Slide
Câu 7. Lệnh Insert/Links, chọn đường dẫn đến 1 tệp video là lệnh để?
A. chèn đường dẫn đến thư mục.
B. chèn đường dẫn đến MP3
C. chèn đường dẫn đến một video
D. chèn đường dẫn đến văn bản.
Câu 8. Chương trình là:
A.Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một văn bản.
B. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
C. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản.
D. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một hành động.
Câu 9. Hình dưới đây mô tả thuật toán gì?
A. Ô tô di chuyển 10 bước B. Ô tô chạy cách 10 bước thì dừng lại
C. Ô tô chạy 120 bước
D. Ô tô chạy cách hòn đá <120 bước thì dừng lại.
Câu 10. Để tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một
hình vuông, em cần thực hiện lặp mấy lần các lệnh: di chuyển 60 bước; xoay trái 90
độ?
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
Câu 11. Trong lập trình, hằng là gì?
A. Là giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
B. Là giá trị có thể thay đổi được trong chương trình.
C. Là các biểu thức có chứa các kí hiệu…
D. Được dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi được.
Câu 12. Phép toán “và, hoặc, không phải” thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Kiểu số
B. Kiểu xâu kí tự
C. Kiểu Lôgic
D. So sánh
Câu 13. Có những loại cấu trúc điều khiển nào?
A. Tuần tự, rẽ nhánh
B. Tuần tự, rẽ nhánh và lặp
C. Rẽ nhánh, lắp
D. Tuần tự và lặp
Câu 14. Lệnh “Nếu…Thì và Nếu ….Không thì” thuộc loại cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc tuần tự
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc rẽ nhánh
D. Cả 3 đáp án trên
II. THỰC HÀNH (3,0 điểm).
Em hãy mở chương trình Scratch, viết chương trình tính chu vi và diện tích hình
vuông có chiều dài một cạnh là a được nhập từ bàn phím.
PHÒNG GD&ĐT LƯƠNG SƠN
TRƯỜNG TH&THCS NHUẬN TRẠCH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023 – 2024
MÔN: TIN HỌC - LỚP 8
(Thời gian: 45 phút - Không kể thời gian giao đề)
Họ và tên:……………………………………… Lớp:………..
ĐIỂM
LÝ THUYẾT
THỰC HÀNH
TỔNG
ĐỀ 2
I. TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước phương án trả lời đúng.
Câu 1. Với phần văn bản mà em nhập vào đầu trang và chân trang, em có thể thực
hiện thao tác nào dưới đây?
A. Thay đổi vị trí
B. Căn lề
C. Thay đổi cỡ chữ, phông chữ.....
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 2. Em có thể cố định một số thông tin cần xuyên suốt cả văn bản bằng cách?
A. Sử dụng đầu trang và chân trang
B. Đính kèm tệp
C. Sử dụng hình ảnh
D. Đáp án khác
Câu 3. Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?
A. Sự ngắn gọn
B. Chỉ nêu ý chính
C. Không nêu chi tiết
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 4: Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?
A. Có nhiều hình ảnh
B. Có nhiều chữ
C. Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 5. Chọn thêm thông tin về ngày trình bày bài trình chiếu, em chọn?
A. Footer
B. Slide number
C. Update automatically
D. Date and time
Câu 6. Em có thể làm gì trên phần mềm trình chiếu?
A. Sử dụng các bản mẫu có sẵn
B. Có thể tạo các bản mẫu tùy chỉnh của riêng mình
C. Lưu trữ, tái sử dụng và chia sẻ chúng với những người khác
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 7. Bản mẫu có công dụng như nào?
A. Chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền,… và cả nội dụng.
B. Giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời
gian.
C. Gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu; có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng
bản mẫu.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 8. Để máy tính “hiểu” và thực hiện thuật toán thì ta cần?
A. Điều khiển máy tính
B. Giải mẫu cho máy tính
C. Viết chương trình
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 9. Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?
A.
B.
C.
D.
Câu 10. Để tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là một
hình tam giác đều, em cần thực hiện lặp mấy lần các bước: di chuyển về phía trước
60 bước; Quay trái 120 độ?
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
Câu 11. Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
A. Dữ liệu kiểu số
B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự
C. Dữ liệu kiểu logic
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 12. Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
A. So sánh bằng.
B. Làm trong số.
C. Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới.
D. Đáp án khác.
Câu 13. Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới
C. Khối lệnh " lặp cho đến khi"
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 14. Khối lệnh sau thuộc cấu trúc điều khiển nào?
A. Lặp với số lần định trước.
B. Lặp vô hạn
C. Lặp có điều kiện kết thúc.
D. Tất cả đều sai
II. THỰC HÀNH (3,0 điểm).
Em hãy mở chương trình Scratch, viết chương trình tính chu vi và diện tích hình chữ
nhật có chiều dài là a, chiều rộng là b được nhập từ bàn phím.
 








Các ý kiến mới nhất