Đề thi học kì 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: phạm đức cường
Ngày gửi: 15h:10' 06-05-2024
Dung lượng: 121.3 KB
Số lượt tải: 185
Nguồn:
Người gửi: phạm đức cường
Ngày gửi: 15h:10' 06-05-2024
Dung lượng: 121.3 KB
Số lượt tải: 185
Số lượt thích:
1 người
(Phạm Duy)
TRƯỜNG TIỂU HỌC ĐĂK Ơ
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 2023 - 2024
MÔN: TIN HỌC
Thời gian: 40 phút ( không kể phát đề )
Họ và tên: …………………….………
Lớp: 4…...
Điểm
Nhận xét của giáo viên
GV coi, chấm bài
KT
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
Em hãy khoanh vào chữ cái trước ý đúng nhất và làm các bài tập sau:
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là? (0.5 điểm)
B.
A.
D.
C.
Câu 2: Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi dấu đầu dòng trong
phần mềm trình chiếu PowerPoint? (0.5 điểm)
1. Chọn thẻ Home.
2. Nháy chuột vào mũi tên
bên phải nút lệnh
(Bullets).
3. Chọn phần văn bản cần thay đổi dấu đầu dòng.
4. Chọn một mẫu dấu đầu dòng trong danh sách mở ra.
A. 1
2
3
4 B. 3
1
2
C. 4
3
2
1 D. 1
2
3
4
4
Câu 3: Để định dạng đổi màu chữ trên trang chiếu em chọn thẻ “ Home” rồi chọn lệnh?
(0.5 điểm)
B.
A.
C.
D.
Câu 4: Sắp xếp các bước dưới đậy theo thứ tự đúng để chọn bài luyện tập gõ phím
“Shift”, sau khi đã khởi động phần mềm luyện gõ phím RapidTyping? (0.5 điểm)
1. Chọn một bài học trong danh sách.
2. Nhấp chuột vào nút lệnh
rồi chọn 2. Phím Shift.
3. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN1. Giới Thiệu.
A. 1
2
3
B. 3
2
1
C. 3
1
2
D. 1
3
2
Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì? (0.5 điểm)
A. Lập trình trực quan B. Trình duyệt web C. Bộ gõ tiếng Việt D. Tìm hiểu địa lí
Câu 6: Trong phần mềm Scratch lệnh
A. Chuyển động
B. Hiển thị
ở nhóm lệnh nào sau đây?(0.5 điểm)
C. Âm thanh
D. Sự kiện
Câu 7: Sắp xếp các việc dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch
kể những việc em thường làm trước khi đi học? (0.5 điểm)
1. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh
.
2. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Hiển thị
vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội
dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.
3. Kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.
4. Kích hoạt phần mềm Scratch.
A. 1
2
3
4 B. 1
3
2
4 C. 4
3
2
1 D. 1
2
3
4
Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (0.5 điểm)
B.
A.
D.
C.
Câu 9: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang trình
chiếu PowerPoint? (3 điểm)
Bước 1:
…………………………………………………………………………….
Bước 2:
…………………………………………………………………………….
Bước 3:
…………………………………………………………………………….
Bước 4:
…………………………………………………………………………….
Bước 5:
…………………………………………………………………………….
Bước 6
…………………………………………………………………………….
Câu 10: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)
Lệnh
Ý nghĩa
A.
………………………………………………………………
B.
………………………………………………………………
C.
………………………………………………………………
TRƯỜNG TH ĐĂK Ơ
ĐÁP ÁN – BIỂU ĐIỂM MÔN TIN HỌC HK II
KHỐI 4
NĂM HỌC: 2023 -2024
Câu
1
2
3
4
5
6
7
8
Ý đúng
A
B
D
B
A
D
C
B
Điểm
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
Câu 17: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang
trình chiếu PowerPoint? (3 điểm)
Bước 1:
Chọn trang chiếu
Bước 2:
Chọn thẻ Insert
Bước 3:
Nháy chuột và nút lệnh Pictures
Bước 4:
Chọn chèn ảnh từ máy tính của bạn (This Device…)
Bước 5:
Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình ảnh
Bước 6
Nháy chuột vào nút lệnh Insert
Câu 18: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)
Lệnh
Ý nghĩa
A.
Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.
B.
Nhân vật xoay sang trái 15 độ (theo chiều mũi tên)
C.
Thiết lấp kích thước nhân vật
TRƯỜNG TH ĐĂK Ơ
KHỐI: 4
Mạch kiến
thức kĩ năng
CĐ E: Ứng dụng
tin học (Bài 9. Bài
trình chiếu của em.
Bài 10. Định dạng,
tạo hiệu ứng cho
trang chiếu. Bài
11B. Thực hành
luyện tập gõ bàn
phím )
CĐ F: Giải quyết
vấn đề với sự trợ
giúp của máy
tính(bài 12. Làm
quen với Scratch.
Bài
13.
Tạo
chương trình máy
tính để kể chuyện.
bài 14. Điều khiển
nhân vật chuyển
động trên sân
khấu)
Số câu
và số
điểm
MA TRẬN ĐỀ MÔN TIN HỌC HỌC KÌ II
NĂM HỌC 2023 - 2024
Mức 1
Mức 2
Mức 3
TNK TL TNK TL TNK TL
Q
Q
Q
Số câu
2
2
1
4
1
Câu số
1, 3
2, 4
9
1, 2,
3, 4
9
Số điểm
1đ
1đ
3đ
2đ
3đ
Số câu
3
1
1
4
1
Câu số
5, 6, 8
7
10
3
10
0.5 đ
3đ
3
1.5
2
6
2đ
8
4
3đ
2
6
Số điểm 1.5 đ
Tổng
Tổng
TNK TL
Q
Số câu
Số điểm
5
2.5
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 2023 - 2024
MÔN: TIN HỌC
Thời gian: 40 phút ( không kể phát đề )
Họ và tên: …………………….………
Lớp: 4…...
Điểm
Nhận xét của giáo viên
GV coi, chấm bài
KT
......................................................................
......................................................................
......................................................................
......................................................................
Em hãy khoanh vào chữ cái trước ý đúng nhất và làm các bài tập sau:
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là? (0.5 điểm)
B.
A.
D.
C.
Câu 2: Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi dấu đầu dòng trong
phần mềm trình chiếu PowerPoint? (0.5 điểm)
1. Chọn thẻ Home.
2. Nháy chuột vào mũi tên
bên phải nút lệnh
(Bullets).
3. Chọn phần văn bản cần thay đổi dấu đầu dòng.
4. Chọn một mẫu dấu đầu dòng trong danh sách mở ra.
A. 1
2
3
4 B. 3
1
2
C. 4
3
2
1 D. 1
2
3
4
4
Câu 3: Để định dạng đổi màu chữ trên trang chiếu em chọn thẻ “ Home” rồi chọn lệnh?
(0.5 điểm)
B.
A.
C.
D.
Câu 4: Sắp xếp các bước dưới đậy theo thứ tự đúng để chọn bài luyện tập gõ phím
“Shift”, sau khi đã khởi động phần mềm luyện gõ phím RapidTyping? (0.5 điểm)
1. Chọn một bài học trong danh sách.
2. Nhấp chuột vào nút lệnh
rồi chọn 2. Phím Shift.
3. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN1. Giới Thiệu.
A. 1
2
3
B. 3
2
1
C. 3
1
2
D. 1
3
2
Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì? (0.5 điểm)
A. Lập trình trực quan B. Trình duyệt web C. Bộ gõ tiếng Việt D. Tìm hiểu địa lí
Câu 6: Trong phần mềm Scratch lệnh
A. Chuyển động
B. Hiển thị
ở nhóm lệnh nào sau đây?(0.5 điểm)
C. Âm thanh
D. Sự kiện
Câu 7: Sắp xếp các việc dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch
kể những việc em thường làm trước khi đi học? (0.5 điểm)
1. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh
.
2. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Hiển thị
vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội
dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.
3. Kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.
4. Kích hoạt phần mềm Scratch.
A. 1
2
3
4 B. 1
3
2
4 C. 4
3
2
1 D. 1
2
3
4
Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (0.5 điểm)
B.
A.
D.
C.
Câu 9: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang trình
chiếu PowerPoint? (3 điểm)
Bước 1:
…………………………………………………………………………….
Bước 2:
…………………………………………………………………………….
Bước 3:
…………………………………………………………………………….
Bước 4:
…………………………………………………………………………….
Bước 5:
…………………………………………………………………………….
Bước 6
…………………………………………………………………………….
Câu 10: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)
Lệnh
Ý nghĩa
A.
………………………………………………………………
B.
………………………………………………………………
C.
………………………………………………………………
TRƯỜNG TH ĐĂK Ơ
ĐÁP ÁN – BIỂU ĐIỂM MÔN TIN HỌC HK II
KHỐI 4
NĂM HỌC: 2023 -2024
Câu
1
2
3
4
5
6
7
8
Ý đúng
A
B
D
B
A
D
C
B
Điểm
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
Câu 17: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang
trình chiếu PowerPoint? (3 điểm)
Bước 1:
Chọn trang chiếu
Bước 2:
Chọn thẻ Insert
Bước 3:
Nháy chuột và nút lệnh Pictures
Bước 4:
Chọn chèn ảnh từ máy tính của bạn (This Device…)
Bước 5:
Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình ảnh
Bước 6
Nháy chuột vào nút lệnh Insert
Câu 18: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)
Lệnh
Ý nghĩa
A.
Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.
B.
Nhân vật xoay sang trái 15 độ (theo chiều mũi tên)
C.
Thiết lấp kích thước nhân vật
TRƯỜNG TH ĐĂK Ơ
KHỐI: 4
Mạch kiến
thức kĩ năng
CĐ E: Ứng dụng
tin học (Bài 9. Bài
trình chiếu của em.
Bài 10. Định dạng,
tạo hiệu ứng cho
trang chiếu. Bài
11B. Thực hành
luyện tập gõ bàn
phím )
CĐ F: Giải quyết
vấn đề với sự trợ
giúp của máy
tính(bài 12. Làm
quen với Scratch.
Bài
13.
Tạo
chương trình máy
tính để kể chuyện.
bài 14. Điều khiển
nhân vật chuyển
động trên sân
khấu)
Số câu
và số
điểm
MA TRẬN ĐỀ MÔN TIN HỌC HỌC KÌ II
NĂM HỌC 2023 - 2024
Mức 1
Mức 2
Mức 3
TNK TL TNK TL TNK TL
Q
Q
Q
Số câu
2
2
1
4
1
Câu số
1, 3
2, 4
9
1, 2,
3, 4
9
Số điểm
1đ
1đ
3đ
2đ
3đ
Số câu
3
1
1
4
1
Câu số
5, 6, 8
7
10
3
10
0.5 đ
3đ
3
1.5
2
6
2đ
8
4
3đ
2
6
Số điểm 1.5 đ
Tổng
Tổng
TNK TL
Q
Số câu
Số điểm
5
2.5
 








Các ý kiến mới nhất