Đề thi học kì 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 09h:46' 10-07-2026
Dung lượng: 292.5 KB
Số lượt tải: 0
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 09h:46' 10-07-2026
Dung lượng: 292.5 KB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
Hång
Hång Quang
ỨNG HÒA – HÀ NỘI
KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023 – 2024
Môn: Tin học (khối 4)
Thời gian làm bài : 35 phút
Họ và tên : ........................................................................... Lớp : ...................
Điểm
Nhận xét của giáo viên
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
I. TRẮC NGHIỆM (7 điểm) Hãy khoanh tròn vào đáp án đúng nhất.
Câu 1. (1 điểm) Để cụm từ “ Trường em “ có kiểu đậm và nghiêng, em sử dụng
nút lệnh nào?
A.
B.
C.
Câu 2. (1 điểm) Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản ?
A.
B.
C.
Câu 3. (1 điểm) Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?
A. Shift
B. Alt
C. Ctrl
Câu 4. (1 điểm) Khởi động phần mềm Scratch, em làm như thế nào ?
A. Nháy đúp chuột biểu tượng
trên màn hình nền
B. Nháy đúp chuột biểu tượng
trên màn hình nền
C. Nháy đúp chuột biểu tượng
trên màn hình nền
Câu 5. (1 điểm) Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản
thân thì cần phải có gì?
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 6. (1 điểm) Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục?
A. Chuyển động
B. Âm thanh
C. Hiển thị
Câu 7. (1 điểm) Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần
lượt hành động sau?
1. Di chuyển 100 bước.
2. Quay phải 120 độ.
A.
B.
C.
D.
II. THỰC HÀNH (3 điểm)
Câu 8. (2 điểm) Em hãy khởi động phần mềm word và soạn thảo bài thơ sau:
Trong đầm gì đẹp bằng sen,
Lá xanh bông trắng lại chen nhị vàng,
Nhị vàng, bông trắng, lá xanh,
Gần bùn mà chẳng hôi tanh mùi bùn.
- Chèn hình ảnh minh họa cho bài thơ trên
- Lưu bài với tên là tên của em và tên lớp trong ổ E. (Ví dụ: Linh4A)
Câu 9: (1 điểm) Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi
vừa vẽ hình vuông, biết góc quay để vẽ là 90 độ như hình vẽ.
TRƯỜNG TH HỒNG QUANG
HƯỚNG DẪN CHẤM BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
NĂM HỌC: 2023 - 2024
I. TRẮC NGHIỆM (7 ĐIỂM)
Mỗi câu đúng được 1 điểm
Câu
Đáp án
1
C
2
B
3
A
4
A
5
D
6
C
II. THỰC HÀNH (3 điểm)
Câu 8. (2 điểm)
- Soạn thảo đủ nội dung được 1 điểm
- Chèn được hình ảnh 0,5 điểm
- Lưu đúng được 0,5 điểm
Câu 9. (1 điểm)
Lưu ý: Học sinh có thể làm bằng nhiều cách, làm đúng vẫn cho điểm.
----- Hết -----
7
B
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023-2024
MÔN: TIN HỌC - LỚP 3
Mạch kiến thức,
kĩ năng
Chủ đề 5. Ứng
dụng tin học
Chủ đề 6. Giải
quyết vấn đề với
sự trợ giúp của
máy tính
Tổng
Mức 1
Mức 2
Mức 3
Số câu
và số
điểm
TN
Số câu
3
Câu số
1, 2, 3
Số điểm
3
Số câu
1
3
1
1
Câu số
4
5, 6, 7
9
8
Số điểm
1
3
1
2
7
Số câu
4
3
1
1
9
Số điểm
Tỉ lệ %
4
40%
3
30%
1
10%
2
20%
10
100%
Tỉ lệ theo mức
TL/
TH
TL/
TH
TN
TN
TL/
TH
Tổng
3
3
40%
40%
20%
6
Hång Quang
ỨNG HÒA – HÀ NỘI
KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023 – 2024
Môn: Tin học (khối 4)
Thời gian làm bài : 35 phút
Họ và tên : ........................................................................... Lớp : ...................
Điểm
Nhận xét của giáo viên
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
I. TRẮC NGHIỆM (7 điểm) Hãy khoanh tròn vào đáp án đúng nhất.
Câu 1. (1 điểm) Để cụm từ “ Trường em “ có kiểu đậm và nghiêng, em sử dụng
nút lệnh nào?
A.
B.
C.
Câu 2. (1 điểm) Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản ?
A.
B.
C.
Câu 3. (1 điểm) Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?
A. Shift
B. Alt
C. Ctrl
Câu 4. (1 điểm) Khởi động phần mềm Scratch, em làm như thế nào ?
A. Nháy đúp chuột biểu tượng
trên màn hình nền
B. Nháy đúp chuột biểu tượng
trên màn hình nền
C. Nháy đúp chuột biểu tượng
trên màn hình nền
Câu 5. (1 điểm) Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản
thân thì cần phải có gì?
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 6. (1 điểm) Chọn nhóm lệnh giúp nhân vật thay đổi trang phục?
A. Chuyển động
B. Âm thanh
C. Hiển thị
Câu 7. (1 điểm) Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần
lượt hành động sau?
1. Di chuyển 100 bước.
2. Quay phải 120 độ.
A.
B.
C.
D.
II. THỰC HÀNH (3 điểm)
Câu 8. (2 điểm) Em hãy khởi động phần mềm word và soạn thảo bài thơ sau:
Trong đầm gì đẹp bằng sen,
Lá xanh bông trắng lại chen nhị vàng,
Nhị vàng, bông trắng, lá xanh,
Gần bùn mà chẳng hôi tanh mùi bùn.
- Chèn hình ảnh minh họa cho bài thơ trên
- Lưu bài với tên là tên của em và tên lớp trong ổ E. (Ví dụ: Linh4A)
Câu 9: (1 điểm) Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi
vừa vẽ hình vuông, biết góc quay để vẽ là 90 độ như hình vẽ.
TRƯỜNG TH HỒNG QUANG
HƯỚNG DẪN CHẤM BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
NĂM HỌC: 2023 - 2024
I. TRẮC NGHIỆM (7 ĐIỂM)
Mỗi câu đúng được 1 điểm
Câu
Đáp án
1
C
2
B
3
A
4
A
5
D
6
C
II. THỰC HÀNH (3 điểm)
Câu 8. (2 điểm)
- Soạn thảo đủ nội dung được 1 điểm
- Chèn được hình ảnh 0,5 điểm
- Lưu đúng được 0,5 điểm
Câu 9. (1 điểm)
Lưu ý: Học sinh có thể làm bằng nhiều cách, làm đúng vẫn cho điểm.
----- Hết -----
7
B
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2023-2024
MÔN: TIN HỌC - LỚP 3
Mạch kiến thức,
kĩ năng
Chủ đề 5. Ứng
dụng tin học
Chủ đề 6. Giải
quyết vấn đề với
sự trợ giúp của
máy tính
Tổng
Mức 1
Mức 2
Mức 3
Số câu
và số
điểm
TN
Số câu
3
Câu số
1, 2, 3
Số điểm
3
Số câu
1
3
1
1
Câu số
4
5, 6, 7
9
8
Số điểm
1
3
1
2
7
Số câu
4
3
1
1
9
Số điểm
Tỉ lệ %
4
40%
3
30%
1
10%
2
20%
10
100%
Tỉ lệ theo mức
TL/
TH
TL/
TH
TN
TN
TL/
TH
Tổng
3
3
40%
40%
20%
6
 









Các ý kiến mới nhất