Tìm kiếm Đề thi, Kiểm tra
Kiểm tra 1 tiết

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Lương
Ngày gửi: 19h:59' 30-04-2025
Dung lượng: 128.2 KB
Số lượt tải: 93
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Lương
Ngày gửi: 19h:59' 30-04-2025
Dung lượng: 128.2 KB
Số lượt tải: 93
Số lượt thích:
0 người
UBND HUYỆN PHÙ YÊN
TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS KIM BON
CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM
NĂM HỌC 2024 - 2025
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
Mạch
kiến thức,
kỹ năng
Chương 5:
Ứng dụng
tin học.
Mức 2
Mức 3
Tổng
TN
Số câu
3
3
6
Câu số
1,2,3
4,5,6
1,2,3,4,
5,6
Số điểm
2,0
3,0
5,0
Chương 6: Số câu
Giải quyết
vấn đề với
Câu số
sự trợ
giúp của
máy tính
Số điểm
Tổng
Mức 1
Số câu
và số
điểm
TL/
TH
TN
TL/
TH
TN
TL/
TH
Tổng
TL
1
1
1
1
1
2
3
8
9
10
7
11
7,8
9,10,
11
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
2,0
3,0
Số câu
4
1
3
1
1
1
8
3
Số điểm
3,0
1,0
3,0
1,0
1,0
1,0
7,0
3,0
UBND HUYỆN PHÙ YÊN
TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS KIM BON
CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Họ tên:...........................................................
Lớp : 4A..................
BÀI KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
NĂM HỌC: 2024 - 2025
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
Điểm
Nhận xét của giáo viên
.................................................................................................
.................................................................................................
.................................................................................................
Bằng số:
Bằng chữ:.............................
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM
Khoanh vào chữ cái trước câu trả lời đúng
Câu 1. Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản là:
A.
B.
C.
D.
Câu 2. Để lưu tệp văn bản em dùng lệnh nào dưới đây:
A. Save
B. Home
C. New
D. Layout
Câu 3. Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?
A. Bkava
B.
Activius
C.
Window
D. Unikey
Câu 4. Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:
A . Inser và Pictures
B . Inser và Shapes
C . Wrap Text và Square
D . Inser và video
Câu 5. Sử dụng các nhóm lệnh nào dưới đây để di chuyển và sao chép khối văn bản:
A.
,
C. Home,
, Delete
,
B.
,
,
D. Delete, save, Paste
Câu 6. Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể sử dụng công cụ tìm kiếm nào:
A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Google
Câu 7. Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì
cần phải có:
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Nhân vật, Sân khấu, Một số lệnh để tạo chương trình.
Câu 8. Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút lệnh nào dưới đây:
A.
B.
C.
D.
II. PHẦN TỰ LUẬN
Câu 9. Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:
a)
………………………………………………………………………………………………………………………….
b)
………………………………………………………………………………………………………………………….
Câu 10. Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân
vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích ?
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
Câu 11. Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền ?
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
UBND HUYỆN PHÙ YÊN
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS KIM BON
Độc lập – Tự do – Hạnh phúc
HƯỚNG DẪN CHẤM BÀI KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM
MÔN: TIN HỌC – LỚP 4
NĂM HỌC: 2024 - 2025
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm )
Câu
1
2
3
4
5
6
7
8
Đáp án
B
A
D
A
B
D
D
B
Điểm
0,5
0,5
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
Câu 1. (1,0 điểm)
Ý nghĩa của các lệnh:
a) Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.
b) Nhân vật xoay sang phải 15 độ (theo chiều mũi tên).
Câu 2. (1,0 điểm)
phim
- Hoạt hình Tom và Jerry:
+ Màu sắc: xanh nước biển và nâu
+ Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.
+ Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh
Câu 3. (1,0 điểm)
Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm phông
nền.
(Lưu ý: Tùy theo ý trả lời của học sinh ở mỗi câu mà giáo viên cho điểm phù hợp)
TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS KIM BON
CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM
NĂM HỌC 2024 - 2025
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
Mạch
kiến thức,
kỹ năng
Chương 5:
Ứng dụng
tin học.
Mức 2
Mức 3
Tổng
TN
Số câu
3
3
6
Câu số
1,2,3
4,5,6
1,2,3,4,
5,6
Số điểm
2,0
3,0
5,0
Chương 6: Số câu
Giải quyết
vấn đề với
Câu số
sự trợ
giúp của
máy tính
Số điểm
Tổng
Mức 1
Số câu
và số
điểm
TL/
TH
TN
TL/
TH
TN
TL/
TH
Tổng
TL
1
1
1
1
1
2
3
8
9
10
7
11
7,8
9,10,
11
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
2,0
3,0
Số câu
4
1
3
1
1
1
8
3
Số điểm
3,0
1,0
3,0
1,0
1,0
1,0
7,0
3,0
UBND HUYỆN PHÙ YÊN
TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS KIM BON
CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Họ tên:...........................................................
Lớp : 4A..................
BÀI KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
NĂM HỌC: 2024 - 2025
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
Điểm
Nhận xét của giáo viên
.................................................................................................
.................................................................................................
.................................................................................................
Bằng số:
Bằng chữ:.............................
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM
Khoanh vào chữ cái trước câu trả lời đúng
Câu 1. Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản là:
A.
B.
C.
D.
Câu 2. Để lưu tệp văn bản em dùng lệnh nào dưới đây:
A. Save
B. Home
C. New
D. Layout
Câu 3. Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?
A. Bkava
B.
Activius
C.
Window
D. Unikey
Câu 4. Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:
A . Inser và Pictures
B . Inser và Shapes
C . Wrap Text và Square
D . Inser và video
Câu 5. Sử dụng các nhóm lệnh nào dưới đây để di chuyển và sao chép khối văn bản:
A.
,
C. Home,
, Delete
,
B.
,
,
D. Delete, save, Paste
Câu 6. Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể sử dụng công cụ tìm kiếm nào:
A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Google
Câu 7. Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì
cần phải có:
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Nhân vật, Sân khấu, Một số lệnh để tạo chương trình.
Câu 8. Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút lệnh nào dưới đây:
A.
B.
C.
D.
II. PHẦN TỰ LUẬN
Câu 9. Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:
a)
………………………………………………………………………………………………………………………….
b)
………………………………………………………………………………………………………………………….
Câu 10. Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân
vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích ?
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
Câu 11. Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền ?
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................
UBND HUYỆN PHÙ YÊN
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS KIM BON
Độc lập – Tự do – Hạnh phúc
HƯỚNG DẪN CHẤM BÀI KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM
MÔN: TIN HỌC – LỚP 4
NĂM HỌC: 2024 - 2025
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm )
Câu
1
2
3
4
5
6
7
8
Đáp án
B
A
D
A
B
D
D
B
Điểm
0,5
0,5
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
Câu 1. (1,0 điểm)
Ý nghĩa của các lệnh:
a) Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.
b) Nhân vật xoay sang phải 15 độ (theo chiều mũi tên).
Câu 2. (1,0 điểm)
phim
- Hoạt hình Tom và Jerry:
+ Màu sắc: xanh nước biển và nâu
+ Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.
+ Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh
Câu 3. (1,0 điểm)
Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm phông
nền.
(Lưu ý: Tùy theo ý trả lời của học sinh ở mỗi câu mà giáo viên cho điểm phù hợp)
 








Các ý kiến mới nhất