Tìm kiếm Đề thi, Kiểm tra
Đề kiểm tra cuối học kì II môn Tin học lớp 5 năm học 2024-2025

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Huỳnh Nam (trang riêng)
Ngày gửi: 10h:23' 03-05-2025
Dung lượng: 106.5 KB
Số lượt tải: 199
Nguồn:
Người gửi: Phạm Huỳnh Nam (trang riêng)
Ngày gửi: 10h:23' 03-05-2025
Dung lượng: 106.5 KB
Số lượt tải: 199
Số lượt thích:
0 người
UBND HUYỆN .............
TRƯỜNG TH B ................
Mạch kiến
thức, kĩ năng
Sử dụng phần
mềm đồ hoạ
tạo sản phẩm
số
Số câu và
số điểm
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM
NĂM HỌC 2024 – 2025
MÔN TIN HỌC LỚP 5
Mức 1
Mức 2
(Nhận biết)
(Kết nối)
TN
TL TN
TL
Số câu
Số điểm
0,5
4,0
Câu số
1
10
Số câu
3
3
1
1,5
1,5
2,3,4
Giải quyết vấn
đề với sự trợ
Số điểm
giúp của máy
tính
Câu số
Tổng
1
Mức 3
Tổng
(Vận dụng)
TN TL+ TN
TL+
TH
TH
1
1
1
Số câu
Số điểm
UBND HUYỆN .............
0,5
4,0
1
7
1
0,5
2,0
3,5
0,5
5,6,7
8
9
4
3
1
2
8
2
2,0
1,5
0,5
6,0
4,0
6,0
KIỂM TRA HỌC KÌ II NĂM HỌC 2024 – 2025
MÔN: TIN HỌC - KHỐI 5
TRƯỜNG TH B ................
Thời gian: 35 phút (Không kể thời gian phát đề)
Thứ……...ngày…… tháng 5 năm 2025
Họ và tên: ...................................................................……….Lớp: .........................
Điểm
Nhận xét của giáo viên chấm bài
Bằng số Bằng chữ ..........................................................................................................
..................
.
..................
.
.
..........................................................................................................
.
Chữ kí, họ tên GV chấm 1
Chữ kí, họ tên GV chấm 2
........................................... .....................................................
........................................... ................................................
Đề bài
Phần I. TRẮC NGHIỆM: (4,0 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất:
Câu 1: (0,5 điểm) Trong phần mềm Paint, để vẽ hình tròn hoặc hình vuông em
phải?
A. Nhấn giữ phím Shift khi kéo chuột
B. Nhấn giữ phím Alt khi kéo chuột
C. Nhấn giữ phím Ctrl khi kéo chuột
Câu 2: (0,5 điểm) Cấu trúc tuần tự là gì?
A. Là các câu lệnh được thực hiện ngẫu nhiên.
B. Là các câu lệnh được thực hiện lần lượt, từ trên xuống dưới. ✅
C. Là các câu lệnh không cần theo thứ tự.
Câu 3: (0,5 điểm) Để điều khiển nhân vật lặp lại 10 lần em sử dụng lệnh nào
sau?
A Lệnh lặp với số lần biết trước.
B. Lệnh lặp liên tục
C. Lệnh lặp có điều kiện
Câu 4: (0,5 điểm) Đâu là lệnh lặp ở hình bên ?
A
B
C
Câu 5: (0,5 điểm) Câu lệnh rẽ nhánh thường có mấy phần?
A. 1 phần
B. 2 phần: Điều kiện và hành động
C. 3 phần
Câu 6: (0,5 điểm) Trong Scratch để điều khiển nhân vật vừa di chuyển vừa vẽ
hình vuông, em phải cho nhân vật xoay bao nhiêu độ ?
A. 100 độ
B. 120 độ
C. 90 độ
Câu 7: (0,5 điểm) Có mấy dạng cấu trúc rẽ nhánh?
A. 2 dạng
B. 3 dạng
C. 4 dạng
Câu 8: (0,5 điểm) Sau khi thực hiện khối lệnh ở
Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu?
A. 2
B. 4
Hình 94. Khối lệnh thay đổi giá trị
biến a
C. 6
II. TỰ LUẬN: (6,0 điểm)
Câu 9: (2 điểm) Em hãy ghép nối cột biểu thức trong Scratch với biểu thức toán
học:
Biểu thức trong Scratch
1
Biểu thức toán học
1
a) a + b x 2
2
b) 2 x (a + b)
3
c) a x b + 2
4
d) (a + b) x 2
........
2
........
3
........
4
........
Câu 10: Thực hành:(4 điểm) Em hãy khởi động phần mềm Paint để vẽ theo chủ
đề sau:
Tạo thiệp chúc mừnng các thầy cô nhân ngày nhà giáo Việt nam 20/11
UBND HUYỆN .............
ĐÁP ÁN VÀ HƯỚNG DẪN KTĐK CUỐI KÌ II
Năm học: 2024 - 2025
Môn: Tin học – Lớp 5
TRƯỜNG TH B ................
I. TRẮC NGHIỆM: 4,0 điểm (mỗi câu đúng được 0,5 điểm)
Câu
1
2
3
4
5
6
7
8
Đáp án
A
B
A
B
B
B
A
C
II. TỰ LUẬN: (6,0 điểm)
Câu 9: (2 điểm) Em hãy ghép nối cột biểu thức trong Scratch với biểu thức toán
học:
Biểu thức trong Scratch
1
Biểu thức toán học
1
a) a + b x 2
2
b) 2 x (a + b)
3
c) a x b + 2
4
d) (a + b) x 2
..a......
2
....c....
3
.....d...
4
......b..
Câu 10: (4 điểm) Trình bày văn bản sau theo mẫu dưới đây và lưu vào thư mục
của em
- Soạn thảo đúng chính tả theo mẫu được 3 điểm.
- Định dạng được chữ đậm, nghiêng và gạch chân theo mẫu được 1 điểm.
- Mỗi lỗi sai trừ 0,25 điểm.
TRƯỜNG TH B ................
Mạch kiến
thức, kĩ năng
Sử dụng phần
mềm đồ hoạ
tạo sản phẩm
số
Số câu và
số điểm
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM
NĂM HỌC 2024 – 2025
MÔN TIN HỌC LỚP 5
Mức 1
Mức 2
(Nhận biết)
(Kết nối)
TN
TL TN
TL
Số câu
Số điểm
0,5
4,0
Câu số
1
10
Số câu
3
3
1
1,5
1,5
2,3,4
Giải quyết vấn
đề với sự trợ
Số điểm
giúp của máy
tính
Câu số
Tổng
1
Mức 3
Tổng
(Vận dụng)
TN TL+ TN
TL+
TH
TH
1
1
1
Số câu
Số điểm
UBND HUYỆN .............
0,5
4,0
1
7
1
0,5
2,0
3,5
0,5
5,6,7
8
9
4
3
1
2
8
2
2,0
1,5
0,5
6,0
4,0
6,0
KIỂM TRA HỌC KÌ II NĂM HỌC 2024 – 2025
MÔN: TIN HỌC - KHỐI 5
TRƯỜNG TH B ................
Thời gian: 35 phút (Không kể thời gian phát đề)
Thứ……...ngày…… tháng 5 năm 2025
Họ và tên: ...................................................................……….Lớp: .........................
Điểm
Nhận xét của giáo viên chấm bài
Bằng số Bằng chữ ..........................................................................................................
..................
.
..................
.
.
..........................................................................................................
.
Chữ kí, họ tên GV chấm 1
Chữ kí, họ tên GV chấm 2
........................................... .....................................................
........................................... ................................................
Đề bài
Phần I. TRẮC NGHIỆM: (4,0 điểm)
Em hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất:
Câu 1: (0,5 điểm) Trong phần mềm Paint, để vẽ hình tròn hoặc hình vuông em
phải?
A. Nhấn giữ phím Shift khi kéo chuột
B. Nhấn giữ phím Alt khi kéo chuột
C. Nhấn giữ phím Ctrl khi kéo chuột
Câu 2: (0,5 điểm) Cấu trúc tuần tự là gì?
A. Là các câu lệnh được thực hiện ngẫu nhiên.
B. Là các câu lệnh được thực hiện lần lượt, từ trên xuống dưới. ✅
C. Là các câu lệnh không cần theo thứ tự.
Câu 3: (0,5 điểm) Để điều khiển nhân vật lặp lại 10 lần em sử dụng lệnh nào
sau?
A Lệnh lặp với số lần biết trước.
B. Lệnh lặp liên tục
C. Lệnh lặp có điều kiện
Câu 4: (0,5 điểm) Đâu là lệnh lặp ở hình bên ?
A
B
C
Câu 5: (0,5 điểm) Câu lệnh rẽ nhánh thường có mấy phần?
A. 1 phần
B. 2 phần: Điều kiện và hành động
C. 3 phần
Câu 6: (0,5 điểm) Trong Scratch để điều khiển nhân vật vừa di chuyển vừa vẽ
hình vuông, em phải cho nhân vật xoay bao nhiêu độ ?
A. 100 độ
B. 120 độ
C. 90 độ
Câu 7: (0,5 điểm) Có mấy dạng cấu trúc rẽ nhánh?
A. 2 dạng
B. 3 dạng
C. 4 dạng
Câu 8: (0,5 điểm) Sau khi thực hiện khối lệnh ở
Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu?
A. 2
B. 4
Hình 94. Khối lệnh thay đổi giá trị
biến a
C. 6
II. TỰ LUẬN: (6,0 điểm)
Câu 9: (2 điểm) Em hãy ghép nối cột biểu thức trong Scratch với biểu thức toán
học:
Biểu thức trong Scratch
1
Biểu thức toán học
1
a) a + b x 2
2
b) 2 x (a + b)
3
c) a x b + 2
4
d) (a + b) x 2
........
2
........
3
........
4
........
Câu 10: Thực hành:(4 điểm) Em hãy khởi động phần mềm Paint để vẽ theo chủ
đề sau:
Tạo thiệp chúc mừnng các thầy cô nhân ngày nhà giáo Việt nam 20/11
UBND HUYỆN .............
ĐÁP ÁN VÀ HƯỚNG DẪN KTĐK CUỐI KÌ II
Năm học: 2024 - 2025
Môn: Tin học – Lớp 5
TRƯỜNG TH B ................
I. TRẮC NGHIỆM: 4,0 điểm (mỗi câu đúng được 0,5 điểm)
Câu
1
2
3
4
5
6
7
8
Đáp án
A
B
A
B
B
B
A
C
II. TỰ LUẬN: (6,0 điểm)
Câu 9: (2 điểm) Em hãy ghép nối cột biểu thức trong Scratch với biểu thức toán
học:
Biểu thức trong Scratch
1
Biểu thức toán học
1
a) a + b x 2
2
b) 2 x (a + b)
3
c) a x b + 2
4
d) (a + b) x 2
..a......
2
....c....
3
.....d...
4
......b..
Câu 10: (4 điểm) Trình bày văn bản sau theo mẫu dưới đây và lưu vào thư mục
của em
- Soạn thảo đúng chính tả theo mẫu được 3 điểm.
- Định dạng được chữ đậm, nghiêng và gạch chân theo mẫu được 1 điểm.
- Mỗi lỗi sai trừ 0,25 điểm.
 









Các ý kiến mới nhất