Violet
Dethi

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

tài liệu C++(6)

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Văn Thuận (trang riêng)
Ngày gửi: 00h:22' 09-04-2024
Dung lượng: 901.0 KB
Số lượt tải: 44
Số lượt thích: 0 người
Chương 07

CON TRỎ
Nguyễn Thanh Tùng

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
1
https://fb.com/tailieudientucntt

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
2
https://fb.com/tailieudientucntt

Nội dung













Tổ chức bộ nhớ thực thi
Ứng dụng của con trỏ
Mô hình của con trỏ
Toán tử &
Khai báo trỏ
Toán tử *
Các phép toán trên con trỏ
Con trỏ và mảng
Cấp phát bộ nhớ động
Con trỏ và cấu trúc, toán tử ->
Các chủ đề nâng cao với con trỏ






Thứ tự đánh giá * và ++, -Con trỏ và const
Con trỏ đến con trỏ
Con trỏ void

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
3
https://fb.com/tailieudientucntt

Tổ chức bộ nhớ thực thi


Khi chương trình được
lên bộ nhớ để thực thi, hệ
thống tổ chức bộ nhớ như
hình vẽ

(Nguồn: http://proprogramming.org/)
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
4
https://fb.com/tailieudientucntt

Tổ chức bộ nhớ thực thi


Vùng “text”





Chứa mã thực thi của
chương trình
Vùng này chỉ đọc
Vùng này có thể dùng
chung trong trường hợp
chương trình thực thi
thường xuyên

(Nguồn: http://proprogramming.org/)
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
5
https://fb.com/tailieudientucntt

Tổ chức bộ nhớ thực thi


Vùng “Data”


Gồm:
 Dữ liệu được khởi động
(bởi người lập trình)
 Dữ liệu không được
khởi động
(bởi người lập trình)

(Nguồn: http://proprogramming.org/)
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
6
https://fb.com/tailieudientucntt

Tổ chức bộ nhớ thực thi


Vùng “Data”


Gồm:




Dữ liệu được khởi động
(bởi người lập trình)
 Biến toàn cục
 Biến tĩnh (static)
Vùng này gồm hai vùng
con:
 Chỉ đọc
 Ví dụ: Hằng chuỗi
 Đọc/ghi
 Các biến static và
global không hằng
(Nguồn: http://proprogramming.org/)

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
7
https://fb.com/tailieudientucntt

Tổ chức bộ nhớ thực thi


Vùng “Data”


Gồm:
 Dữ liệu được khởi động
 Dữ liệu không khởi động
bởi người lập trình
 Biến toàn cục
 Biến tĩnh (static)


Hệ thống khởi động
về 0 (số) cho các
biến không được
người lập trình chủ
động khởi động
(Nguồn: http://proprogramming.org/)

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
8
https://fb.com/tailieudientucntt

Tổ chức bộ nhớ thực thi


Vùng “HEAP”




Chứa bộ nhớ xin cấp phát
động bởi người lập trình
Liên quan đến Kiểu dữ liệu
con trỏ nói trong chương
này

(Nguồn: http://proprogramming.org/)
http://chortle.ccsu.edu/)
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
9
https://fb.com/tailieudientucntt

Tổ chức bộ nhớ thực thi


Vùng “STACK”


Chứa
 Các biến được khai báo
trong chương trình
 Thông tin mỗi lần gọi
hàm

(Nguồn: http://proprogramming.org/)
http://chortle.ccsu.edu/)
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
10
https://fb.com/tailieudientucntt

Ứng dụng của con trỏ


Mảng trong C







Phải biết trước số lượng phần tử tại thời điểm viết chương trình
Do đó, cần phải khai báo một số lượng lớn các ô nhớ để sẵn. Tuy
nhiên, tại một thời điểm nào đó, chương trình có thể sẽ sử dụng ít
hơn rất nhiều  lãng phí
Yêu cầu: Có thể nào dùng mảng với số lượng phần tử chỉ cần biết
lúc chương trình đang chạy?
=> Cần con trỏ

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
11
https://fb.com/tailieudientucntt

Ứng dụng của con trỏ


Mảng trong C








Khi thêm vào và lấy ra các phần tử trên mảng
=> cần phải dịch phải và trái nhiều phần tử  tốn nhiều thời gian
Yêu cầu: Có cách tổ chức dữ liệu nào giúp các phép quản lý phần
tử nói trên nhanh chóng

=> Sử dụng danh sách liên kết
=> Cần đến con trỏ

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
12
https://fb.com/tailieudientucntt

Mô hình của con trỏ
Biến a: là biến có kiểu nào đó bất kỳ
Ô nhớ bắt đầu của a có địa chỉ là: (ví dụ)
0x1234 FFFF

0x1234 FFFF

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Biến p: là con trỏ
Chứa địa chỉ của biến x, nghĩa là giá trị
0x1234 FFFF

Lập trình C/C++
13
https://fb.com/tailieudientucntt

Mô hình của con trỏ
Biến a: là biến có kiểu nào đó bất kỳ
Ô nhớ bắt đầu của a có địa chỉ là: (ví dụ)
0x1234 FFFF

Biến p: là con trỏ
Chứa địa chỉ của biến x, nghĩa là giá trị
0x1234 FFFF

Minh hoạ con trỏ bởi tên từ ô nhớ biến p
CHỈ ĐẾN (point to) ô nhớ biến x
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
14
https://fb.com/tailieudientucntt

Toán tử &


Con trỏ lưu trữ địa chỉ của một ô nhớ (biến) khác  Bằng
cách nào lấy địa chỉ của một biến hay ô nhớ để gán cho
biến con trỏ

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
15
https://fb.com/tailieudientucntt

Toán tử &


Con trỏ lưu trữ địa chỉ của một ô nhớ (biến) khác  Bằng
cách nào lấy địa chỉ của một biến hay ô nhớ để gán cho
biến con trỏ


Cách 1: Dùng toán tử & để lấy địa chỉ của một biến đang có



Cách 2: Xin cấp phát bộ nhớ động (phần sau)

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
16
https://fb.com/tailieudientucntt

Toán tử &



Toán tử & trả về địa chỉ của một biến
Ví dụ
#include
#include
int main(){
int a = 100;
printf("%d\n", a);
printf("%p\n", &a);

In ra giá trị của a
In ra địa chỉ của a

system("pause");
return 0;
}
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
17
https://fb.com/tailieudientucntt

Toán tử &



Toán tử & trả về địa chỉ của một biến
Ví dụ

#include
#include
typedef struct sPoint3D{float x, y, z;} Point3D;
int main(){
Point3D p1 = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
printf("%-5.1f\n", p1.x);
In ra giá trị của p1.x
printf("%p\n", &p1);
In ra địa chỉ của p1
printf("%p\n", &p1.x);
printf("%p\n", &p1.y);
In ra địa chỉ của p1.x
printf("%p\n", &p1.z);
In ra địa chỉ của p1.y
system("pause");
In ra địa chỉ của p1.z
return 0;
}

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
18
https://fb.com/tailieudientucntt

Khai báo con trỏ
Cú pháp

* ;
* = 0;
* = &;

: Phải có kiểu ,
hoặc có kiểu chuyển đổi qua được kiểu>
0: Hằng số, gọi là NULL
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
19
https://fb.com/tailieudientucntt

Khai báo con trỏ
Cú pháp
int
int
int
int

a;
*p1;
*p2 = 0;
*p3 = &a;

double
double
double
double

float
float
float
float

d;
*pd1;
*pd2 = 0;
*pd3 = &d;

f;
*pf1;
*pf2 = 0;
*pf3 = &d;

Point3D
Point3D
Point3D
Point3D

a: là số nguyên
p1: con trỏ đến số nguyên, giá trị chưa xác định
p2: con trỏ đến số nguyên, giá trị là NULL
p3: con trỏ đến số nguyên, giá trị chính là địa chỉ
của số nhớ a

f: là số float
pf1: con trỏ đến số float, giá trị chưa xác định
pf2: con trỏ đến số float, giá trị là NULL
pf3: con trỏ đến số float, giá trị chính là địa chỉ
của số nhớ f

p1 = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
*pp1;
*pp2 = 0;
*pp3 = &p1;

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
20
https://fb.com/tailieudientucntt

Toán tử *


Toán tử * lấy giá trị (tham khảo) tại một địa chỉ



Toán tử & lấy địa chỉ của biến

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
21
https://fb.com/tailieudientucntt

Toán tử *

#include
#include
int main(){
int a = 100;
printf("a=%d\n", a);
printf("*&a=%d\n", *&a);
printf("*&*&a=%d\n", *&*&a);
printf("*&*&*&a=%d\n", *&*&*&a);
system("pause");
return 0;

}

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
22
https://fb.com/tailieudientucntt

Các phép toán trên con trỏ





Tăng và Giảm: ++, -Cộng và trừ: +, Cộng và trừ kết hợp gán: +=, -=
So sanh: ==, !=

Gọi p là con trỏ có kiểu T: T *p;
Các phép cộng và trừ: làm con trỏ p tăng hay giảm một bội số của
kích thước kiểu T.

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
23
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và mảng


Con trỏ và mảng có nhiều điểm giống nhau


Con trỏ & mảng: giữ địa chỉ của ô nhớ
 Con trỏ: giữa địa chỉ của ô nhớ nào đó (của biến khác, của bộ
nhớ động)
 Mảng: giữ địa chỉ của phần tử đầu tiên



=> có thể gán mảng vào con trỏ
Tuy nhiên, gán con trỏ vào mảng là không được

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
24
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và mảng
#include
#include
int main(){
int a[5];
int *p = a;

Có thể gán con trỏ
mảng vào con trỏ
=>
A và p có giữ cùng
địa chỉ: địa chỉ của ô
đầu tiên trên mảng

printf("a =%p\n", a);
printf("p =%p\n", p);

system("pause");
return 0;
}

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
25
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và mảng


Con trỏ và mảng có nhiều điểm giống nhau


Có cùng cách truỳ cập các ô nhớ
 Dùng toán tử [ ]
 Dùng toán tử * và +

int a[5];
int *p = a;
int id = 2;
a[id] = 100;
p[id] = 100;

Giống nhau

*(a + id) = 100;
*(p + id) = 100;

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
26
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và mảng


Con trỏ và mảng cũng có điểm khác nhau



Mảng: các phần tử của mảng nằm trên STACK của chương trình
Con trỏ: Các phần tử mảng con trỏ chỉ đến có thể trên STACK hay
HEAP

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
27
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động




Giúp người lập trình tạo ra mảng động. Không cần xác định
số lượng phần tử của mảng động tại thời điểm biên dịch
như mảng tĩnh
Mảng động sẽ được cấp phát trên HEAP

Mỗi khi xin cấp phát bộ nhớ
CẦN PHẢI giải phóng vùng nhớ xin được khi dùng xong
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
28
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động


Hàm xin bộ nhớ






malloc
calloc
realloc

Hàm giải phóng bộ nhớ


free

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
29
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động
malloc
#include
#include
typedef struct sPoint3D{float x, y, z;} Point3D;
int main(){
int *p1;
Các biến con trỏ
float *p2;
Point3D *p3;
Xin cấp bộ nhớ
int num = 100;
p1 = (int*)malloc(num*sizeof(int));
p2 = (float*)malloc(num*sizeof(float));
p3 = (Point3D*)malloc(num*sizeof(Point3D));
free(p1); free(p2); free(p3); Giải phóng bộ nhớ
return 0;

}

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
30
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động
malloc

p1 = (int*)malloc(num*sizeof(int));

num: số con số int cần xin
sizeof(int): kích thước của mỗi số nguyên.
 num*sizeof(int): số bytes cần thiết để xin
(Đối số truyền vào hàm malloc là số bytes bộ nhớ cần xin)

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
31
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động
malloc

p1 = (int*)malloc(num*sizeof(int));

Hàm malloc trả về kiểu void* (kiểu vô
định). Cần ép vào kiểu của bên tay trái
p1: kiểu int*  ép vào int* bằng (int*)

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
32
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động
malloc
#include
#include
int main(){
int num = 100;
int *p1 = (int*)malloc(num*sizeof(int));
if(p1 == NULL){
printf("Xin khong duoc!\n");
exit(1);
}
else{
//Thuc hien cong viec tai day
free(p1);
}
return 0;
}

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
33
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động
malloc
int *p1 = (int*)malloc(num*sizeof(int));
if(p1 == NULL){ ...} else { ...}

Hàm malloc trả về NULL nếu không xin được.
Lúc đó, không thể dùng bộ nhớ được!
Do đó, LUÔN LUÔN kiểm tra xem malloc có trả về NULL hay không

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
34
https://fb.com/tailieudientucntt

Cấp phát bộ nhớ động
Ví dụ

Khai báo biến con trỏ đến các
kiểu + xin cấp phát bộ nhớ động

typedef struct{
float x, y, z;
} Point3D;
int main(){
int num = 20;
int *int_ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
char *str = (char*)malloc(num*sizeof(char));
double *double_ptr = (double*)malloc(num*sizeof(double));
Point3D *p_ptr = (Point3D*)malloc(num*sizeof(Point3D));
//Su dung
free(int_ptr);
free(str);
free(double_ptr);
free(p_ptr);

Giải phóng các vùng nhớ sau khi sử dụng

return 0;
}
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
35
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và cấu trúc
Khai báo

typedef struct{
float x, y, z;
} Point3D;

(1) Định nghĩa kiểu cấu trúc: Point3D

Point3D *p_ptr = (Point3D*)malloc(sizeof(Point3D));
// (4) Sử dụng
free(p_ptr);
(2) Khai báo con trỏ đến một mảng

(5) Giải phóng vùng nhớ
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

(3) Xin cấp phát bộ nhớ trên HEAP,
p_ptr: giữ địa chỉ của ô nhớ đầu tiên trong
vùng được cấp
Lập trình C/C++
36
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và cấu trúc

Truy cập biến thành viên cấu trúc qua con trỏ
Ví dụ: gán các biến thành viên của cấu trúc Point3D

(*p_ptr).x = 4.5f; (*p_ptr).y = 5.5f; (*p_ptr).z = 6.5f;
p_ptr->x = 7.5f; p_ptr->y = 8.5f; p_ptr->z = 9.5f;
p_ptr : Ô nhớ (biến) chứa địa chỉ của một cấu trúc Point3D
(*p_ptr) : Nghĩa là vùng nhớ của cấu trúc Point3D
(*p_ptr).x : Nghĩa là vùng nhớ chứa biến x của cấu trúc Point3D
p_ptr->x : Nghĩa là vùng nhớ chứa biến x của cấu trúc Point3D,
truy cập thông qua toán tử -> từ con trỏ p_ptr

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
37
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và cấu trúc

Truy cập biến thành viên cấu trúc qua con trỏ
Ví dụ: gán các biến thành viên của cấu trúc Point3D

(*p_ptr).x = 4.5f; (*p_ptr).y = 5.5f; (*p_ptr).z = 6.5f;
p_ptr->x = 7.5f; p_ptr->y = 8.5f; p_ptr->z = 9.5f;

Tổng quát:


->



Như:
p_ptr->x
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
38
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và cấu trúc
Chương trình minh hoạ

# include
# include
typedef struct{
float x, y, z;
} Point3D;
int main(){
Point3D p = {1.5f, 2.5f, 3.5f};
Point3D *p_ptr = (Point3D*)malloc(sizeof(Point3D));
(*p_ptr).x = 4.5f; (*p_ptr).y = 5.5f; (*p_ptr).z = 6.5f;
p_ptr->x = 7.5f; p_ptr->y = 8.5f; p_ptr->z = 9.5f;
printf("p = [%-4.1f, %-4.1f, %4.1f]\n",
p.x, p.y, p.z);
printf("*p_ptr = [%-4.1f, %-4.1f, %4.1f]\n",
(*p_ptr).x, (*p_ptr).y, (*p_ptr).z);
printf("*p_ptr = [%-4.1f, %-4.1f, %4.1f]\n",
p_ptr->x, p_ptr->y, p_ptr->z);
free(p_ptr);
system("pause");
Trường Đại Học
Bách Khoa0;
return
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
}
CuuDuongThanCong.com
https://fb.com/tailieudientucntt
© 2016

Lập trình C/C++
39

Thứ tự các phép toán *, ++ và -*p++
*++p
++*p
(*p)++

//
//
//
//

*(p++)
*(++p)
++(*p)
Tăng vùng nhớ do con trỏ p chỉ đến

Khi nghi ngờ, hoặc không nhớ … hãy dùng toán tử
() để phân giải độ ưu tiên

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
40
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
int a = 20, b = 30, c = 40;
ptr1: có thể thay đổi được.

const int * ptr1 = &a;
//int const * ptr1 = &a;

Giá trị mà ptr1 chỉ đến không thể
thay đổi được

int* const ptr2 = &b;
Ô nhớ ptr1 chỉ đến
(Không thể thay đổi được thông qua ptr1)

ptr1:
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
41
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
int a = 20, b = 30, c = 40;

const int * ptr1 = &a;
int* const ptr2 = &b;

ptr2: Không thể thay đổi được
giá trị của ptr2 = không thể làm
ptr2 chỉ đến ô nhớ nào khác sau
dòng này.

Giá trị mà ptr2 chỉ đến có thể thay
đổi được qua tr.

Ô nhớ ptr2 chỉ đến

(Không thể thay
đổi được ptr2)
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

ptr2:
Lập trình C/C++
42
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
Các lỗi thông dụng

Ptr3: là con trỏ hằng nhưng không được khởi động tương
tự như cho ptr2

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
43
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
Các lỗi thông dụng

Giá trị mà ptr1 chỉ đến không thay đổi được qua con trỏ ptr1.
Do đó, nó không thể nằm bên trái biểu thức gán

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
44
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
Các lỗi thông dụng

Con trỏ ptr2 là hằng số, nó chỉ nhận giá trị khởi động
Sau đó, không thể làm ptr2 chỉ đến đối tượng nào khác

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
45
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
Các lỗi thông dụng

ptr3: con trỏ bình thường, thay đổi được nó và giá trị nó chỉ đến
Gán con trỏ ptr1 vào ptr3: khiến cho giá trị mà ptr1 chỉ đến có thể thay đổi được
 bộ biên dich không cho phép.
Vì nếu cho phép thì ý nghĩa của ptr1 không còn.
Người lập trình luôn luôn có thể thay đổi nội dung mà ptr1 chỉ đến, bằng cáhch dùng
con trỏ phụ.
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
46
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
Các lỗi thông dụng

-> OK
-> LỖI

ptr3: con trỏ bình thường, thay đổi được nó và giá trị nó chỉ đến
Gán con trỏ ptr1 vào ptr3: khiến cho giá trị mà ptr1 chỉ đến có thể thay đổi được
 bộ biên dich không cho phép.
Vì nếu cho phép thì ý nghĩa của ptr1 không còn.
Người lập trình luôn luôn có thể thay đổi nội dung mà ptr1 chỉ đến, bằng cáhch dùng
con trỏ phụ.
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
47
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ và const
Các lỗi thông dụng

-> LỖI

-> OK
ptr2: không thể thay đổi giá trị được

Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
48
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ đến con trỏ
int x;

int* px = &x;

int** ppx = &px;

int*** ppx = &ppx;
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

Lập trình C/C++
49
https://fb.com/tailieudientucntt

Con trỏ đến con trỏ
int x;

int* px = &x;

int** ppx = &px;

int*** ppx = &ppx;
Trường Đại Học Bách Khoa
Trung Tâm Kỹ Thuật Điện Toán
CuuDuongThanCong.com
© 2016

10

x = 10;

*px = 10;

**ppx = 10;

***pppx = 10;
Lập trình C/C++
50
https://fb.com/tailieudientucntt
 
Gửi ý kiến