Đề thi học kì 1

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Minh Dẫn
Ngày gửi: 10h:52' 23-10-2024
Dung lượng: 287.8 KB
Số lượt tải: 233
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Minh Dẫn
Ngày gửi: 10h:52' 23-10-2024
Dung lượng: 287.8 KB
Số lượt tải: 233
Số lượt thích:
0 người
TRƯỜNG PTDTBTTH BẢN HỒ
MA TRẬN ĐỀ KHẢO SÁT CHẤT LƯỢNG CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2023 -2024
Môn: Tin học- Lớp 4
Tổng điểm và tỉ
Mức 1
Mức 2
Mức 3
Số câu
lệ %
Mạch kiến
và số
thức, kĩ năng điểm,
TL/
TL/ T TL/
Tổng
TN
TN
TL
câu số
TH
TH N TH
số câu
1. Tạo bài
trình chiếu
2. Định dạng
văn bản trên
trang chiếu
3. Hiệu ứng
chuyển trang
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Câu số
Số điểm
4. Phần mềm
soạn thảo văn
bản
Số câu
5. Khám phá
môi trường
lập trình trực
quan
6. Tạo chương
trình máy tính
để diễn tả ý
tưởng
Số câu
7. Chương
trình của em
Tổng
Câu số
Số điểm
Câu số
Số điểm
1
A1
0,5
1
2
0,5
1
3
0,5
1
4
0,5
1
1
2
5
0,5
9
3
5, 9
3,5
1
1
6
0,5
6
0,5
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Số điểm
Tỷ lệ %
1
1
0,5
2
2, 4
1
1
3
0,5
1
1
2
7
0,5
10
2
7,2
2,5
1
1
2
8
0,5
6
3
30%
11
1
1
1
10%
8,3
1,5
11
10
100%
1
3
30%
2
1
10%
1
2
20%
5%
10%
5%
35%
5%
25%
15%
100%
TRƯỜNG PTDTBT TH
BẢN HỒ
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Môn: Tin học - Lớp 4
Năm học: 2023-2024
Thời gian: 45 phút.
PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM (4 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng cho mỗi câu hỏi sau:
Câu 1: (0,5 điểm)
Đâu là biểu tượng của phần mềm trình chiếu?
D.
C.
B.
A.
Câu 2: (0,5 điểm)
Để thay đổi phông chữ em chọn nút lệnh nào sau đây?
A.
B.
C.
D.
Câu 3: (0,5 điểm)
Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào?
A.
C.
B.
D.
Câu 4: (0,5 điểm)
Tổ hợp nút lệnh nào dưới đây dùng để tạo kiểu chữ in đậm cho văn bản
trên trang trình chiếu?
A. Ctrl + I
B. Ctrl + E
C. Ctrl + U
D. Ctrl + B
Câu 5: (0,5 điểm)
Em hãy quan sát hình sau và nối cụm từ tương ứng?
Câu 6: (0,5 điểm)
Đâu là biểu tượng của phần mềm lập trình Scratch?
A.
Câu 7: (0,5 điểm)
B.
C.
Lệnh
thuộc nhóm lệnh nào?
A. Hiện thị
B. Âm thanh
C. Chuyển động
Câu 8: (0,5 điểm)
Để dừng chương trình em chọn nút lệnh nào?
D.
D. Sự kiện
D.
A.
B.
C.
PHẦN 2: TỰ LUẬN (6 điểm)
Câu 9: Em hãy soạn thảo văn bản theo mẫu sau:
HOA ĐÀO NGÀY TẾT
Theo dân gian, hoa đào có thể mang đến cho con người cuộc sống bình
an, hạnh phúc. Đồng thời hoa đào còn tượng trưng cho sự sinh sôi nảy nở, giúp
mọi người có một năm an khang, thịnh vượng.
Câu 10: Điền đúng (Đ), điền sai (S) vào ô trống cho thích hợp về việc tạo
chương trình bằng ngôn ngữ lập trình Scratch?
a) Một chương trình có thể có nhiều nhân vật
b) Mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu sắc
c) Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện nhiều hành động
d) Các lệnh của chương trình máy tính không thể hiện thị bằng
Tiếng việt
Câu 11: Em hãy dùng phần mềm Scratch để tạo chương trình điều khiển nhân
vật mèo vừa đi vừa vẽ hình vuông, biết góc quay để vẽ hình vuông là 90 độ?
TRƯỜNG PTDTBT TH
BẢN HỒ
HƯỚNG DẪN CHẤM
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Môn: Tin học - Lớp 4
Năm học: 2023-2024
PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM (4 điểm)
Mỗi câu trả lời đúng chấm 0,5 điểm
Câu 1 Câu 2 Câu 3 Câu 4
Câu 5
Câu 6 Câu 7 Câu 8
B
D
A
D
1. Dải lệnh
A
C
B
2. Vùng soan thảo
3. Con trỏ soạn thảo
PHẦN 2: TỰ LUẬN (6 điểm)
Câu 9: (3 điểm)
Học sinh soạn thảo đoạn văn bản đúng yêu cầu 3 điểm
Học sinh chèn được ảnh vào văn bản chấm 1 điểm
Học sinh gõ sai chính tả mỗi tiếng trừ 0,25 điểm
Câu 10: (2 điểm)
Mỗi ý đúng chấm 0,5 điểm
a) Một chương trình có thể có nhiều nhân vật
Đ
b) Mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu sắc
Đ
c) Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện nhiều hành động
S
d) Các lệnh của chương trình máy tính không thể hiện thị bằng
S
Tiếng việt
Câu 11: (1 điểm)
Học sinh viết được chương trình Scratch để chú mèo vẽ được hình vuông
chấm 1 điểm. Chương trình như sau:
MA TRẬN ĐỀ KHẢO SÁT CHẤT LƯỢNG CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2023 -2024
Môn: Tin học- Lớp 4
Tổng điểm và tỉ
Mức 1
Mức 2
Mức 3
Số câu
lệ %
Mạch kiến
và số
thức, kĩ năng điểm,
TL/
TL/ T TL/
Tổng
TN
TN
TL
câu số
TH
TH N TH
số câu
1. Tạo bài
trình chiếu
2. Định dạng
văn bản trên
trang chiếu
3. Hiệu ứng
chuyển trang
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Câu số
Số điểm
4. Phần mềm
soạn thảo văn
bản
Số câu
5. Khám phá
môi trường
lập trình trực
quan
6. Tạo chương
trình máy tính
để diễn tả ý
tưởng
Số câu
7. Chương
trình của em
Tổng
Câu số
Số điểm
Câu số
Số điểm
1
A1
0,5
1
2
0,5
1
3
0,5
1
4
0,5
1
1
2
5
0,5
9
3
5, 9
3,5
1
1
6
0,5
6
0,5
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Câu số
Số điểm
Số câu
Số điểm
Tỷ lệ %
1
1
0,5
2
2, 4
1
1
3
0,5
1
1
2
7
0,5
10
2
7,2
2,5
1
1
2
8
0,5
6
3
30%
11
1
1
1
10%
8,3
1,5
11
10
100%
1
3
30%
2
1
10%
1
2
20%
5%
10%
5%
35%
5%
25%
15%
100%
TRƯỜNG PTDTBT TH
BẢN HỒ
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Môn: Tin học - Lớp 4
Năm học: 2023-2024
Thời gian: 45 phút.
PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM (4 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng cho mỗi câu hỏi sau:
Câu 1: (0,5 điểm)
Đâu là biểu tượng của phần mềm trình chiếu?
D.
C.
B.
A.
Câu 2: (0,5 điểm)
Để thay đổi phông chữ em chọn nút lệnh nào sau đây?
A.
B.
C.
D.
Câu 3: (0,5 điểm)
Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào?
A.
C.
B.
D.
Câu 4: (0,5 điểm)
Tổ hợp nút lệnh nào dưới đây dùng để tạo kiểu chữ in đậm cho văn bản
trên trang trình chiếu?
A. Ctrl + I
B. Ctrl + E
C. Ctrl + U
D. Ctrl + B
Câu 5: (0,5 điểm)
Em hãy quan sát hình sau và nối cụm từ tương ứng?
Câu 6: (0,5 điểm)
Đâu là biểu tượng của phần mềm lập trình Scratch?
A.
Câu 7: (0,5 điểm)
B.
C.
Lệnh
thuộc nhóm lệnh nào?
A. Hiện thị
B. Âm thanh
C. Chuyển động
Câu 8: (0,5 điểm)
Để dừng chương trình em chọn nút lệnh nào?
D.
D. Sự kiện
D.
A.
B.
C.
PHẦN 2: TỰ LUẬN (6 điểm)
Câu 9: Em hãy soạn thảo văn bản theo mẫu sau:
HOA ĐÀO NGÀY TẾT
Theo dân gian, hoa đào có thể mang đến cho con người cuộc sống bình
an, hạnh phúc. Đồng thời hoa đào còn tượng trưng cho sự sinh sôi nảy nở, giúp
mọi người có một năm an khang, thịnh vượng.
Câu 10: Điền đúng (Đ), điền sai (S) vào ô trống cho thích hợp về việc tạo
chương trình bằng ngôn ngữ lập trình Scratch?
a) Một chương trình có thể có nhiều nhân vật
b) Mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu sắc
c) Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện nhiều hành động
d) Các lệnh của chương trình máy tính không thể hiện thị bằng
Tiếng việt
Câu 11: Em hãy dùng phần mềm Scratch để tạo chương trình điều khiển nhân
vật mèo vừa đi vừa vẽ hình vuông, biết góc quay để vẽ hình vuông là 90 độ?
TRƯỜNG PTDTBT TH
BẢN HỒ
HƯỚNG DẪN CHẤM
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Môn: Tin học - Lớp 4
Năm học: 2023-2024
PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM (4 điểm)
Mỗi câu trả lời đúng chấm 0,5 điểm
Câu 1 Câu 2 Câu 3 Câu 4
Câu 5
Câu 6 Câu 7 Câu 8
B
D
A
D
1. Dải lệnh
A
C
B
2. Vùng soan thảo
3. Con trỏ soạn thảo
PHẦN 2: TỰ LUẬN (6 điểm)
Câu 9: (3 điểm)
Học sinh soạn thảo đoạn văn bản đúng yêu cầu 3 điểm
Học sinh chèn được ảnh vào văn bản chấm 1 điểm
Học sinh gõ sai chính tả mỗi tiếng trừ 0,25 điểm
Câu 10: (2 điểm)
Mỗi ý đúng chấm 0,5 điểm
a) Một chương trình có thể có nhiều nhân vật
Đ
b) Mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu sắc
Đ
c) Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện nhiều hành động
S
d) Các lệnh của chương trình máy tính không thể hiện thị bằng
S
Tiếng việt
Câu 11: (1 điểm)
Học sinh viết được chương trình Scratch để chú mèo vẽ được hình vuông
chấm 1 điểm. Chương trình như sau:
 









Các ý kiến mới nhất