Violet
Dethi

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Đề thi, Kiểm tra

Đề thi học kì 2

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Thanh Hà
Ngày gửi: 10h:14' 08-04-2024
Dung lượng: 191.0 KB
Số lượt tải: 767
Số lượt thích: 0 người
PHIẾU KIỂM TRA ĐỊNH KỲ HỌC KỲ II NĂM HỌC 2023– 2024
Môn: Tin học – Lớp 4
Thời gian: 40 phút (không kể thời gian giao đề)
Họ và tên: ......................................................................; Lớp ................ Trường tiểu học ...................

Điểm

Nhận xét

I. Trắc nghiệm: (4 điểm.) Khoanh vào câu trả lời đúng.
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm Excel?
Câu 2: Để lưu tệp văn bản ?

A.

B.

A. Save

B. Home

C.
C. New

Câu 3: Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?
A. Unikey

B.

Vietkey

C.

Evkey

D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 4: Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:
A . Inser và Pictures
B . Inser và Shapes
C . Wrap Text và Square
Câu 5: Sử dụng các nhóm lệnh sau để di chuyển và sao chép khối văn bản:
A.

,

, Delete

B.

,

,

C.

Home,

,

Câu 6: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:
A. Đọc sách

B. Tranh ảnh

C. Video

D. Tất cả các đáp án trên

Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
A. Nhân vật

B. Sân khấu

C. Một số lệnh để tạo chương trình

D.Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

A.

B.

II. Phần Tự luận: (6 điểm)
Câu 1: (3 điểm). Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

a)

………………………………………………………………………..

b)

………………………………………………………………………..

c)

…………………………………………………………………………..

Câu 2: (2 điểm).  Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật
trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích?.
..............................................................................................................................................………….
..............................................................................................................................................………….
..............................................................................................................................................………….
Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?
..............................................................................................................................................………….
..............................................................................................................................................………….
..............................................................................................................................................………….

Hướng dẫn chấm môn tin học lớp 4
Năm học: 2023 – 2024
I.

Phần trắc nghiệm: (4 điểm)
- Mỗi câu trắc nghiệm đúng tương ứng với 0,5 điểm.

Câu

1

2

3

4

5

6

7

8

Đáp án

C

A

D

A

B

D

D

B

II. Phần Tự luận:
Câu 1: (3 điểm). Ý nghĩa của các lệnh.

a) Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.
b) Nhân vật xoay sang phải 15 độ ( theo chiều mũi tên)
c) Thiết lấp kích thước nhân vật
Câu 2: (2 điểm).  Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật
trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích ?.
Trả lời:
Hoạt hình Tom và Jerry
• Màu sắc: xanh nước biển và nâu
• Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.
• Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim

Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?
Trả lời:
-

Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm phông nền.

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KỲ CUỐI HỌC KỲ II MÔN TIN HỌC 4
NĂM HỌC 2023 – 2024
Số câu
Mạch kiến thức, kỹ năng

và số

Nhận biết

Thông hiểu

Vận dụng

Tổng điểm và
tỉ lệ %

điểm
TN

TL/TH

TN

Chủ đề E2

Số câu

3

2

Ứng dụng tin học

Câu số

1,2,5

3,4

Số điểm

1,5

1,0

TL/TH

TN

TL/TH

Tổng

TL

5
2,5

25%

Chủ đề E Lựa chon 1

Số câu

1

Sử dụng công cụ đa

Câu số

6

Số điểm

0,5

Chủ đề F

Số câu

1

Làm quen với lập trình

Câu số

7

8

trực quan

Số điểm

0,5

0,5

phương tiện để tìm hiểu
lịch sử văn hoá.

Tổng

1

0,5
1

1

2

5
1,0

10%
60%

Câu số

2

1,3

Số điểm

2

4

6

Số câu

3

4

1

1

2

11

Số điểm

1,5

2,0

2,0

0,5

4,0

10,0

Tỷ lệ

55%

45%

5%

100%

100%
 
Gửi ý kiến