Tìm kiếm Đề thi, Kiểm tra
Đề thi học kì 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Cao Thiên Vũ
Ngày gửi: 15h:51' 16-02-2025
Dung lượng: 3.3 MB
Số lượt tải: 241
Nguồn:
Người gửi: Cao Thiên Vũ
Ngày gửi: 15h:51' 16-02-2025
Dung lượng: 3.3 MB
Số lượt tải: 241
Số lượt thích:
1 người
(Đàm An)
GV coi KT
GV chấm KT
ĐIỂM
Nhận xét của giáo viên
1.
2.
A. LÝ THUYẾT:
Câu 1. (0,5 điểm) Chọn thứ tự đúng các bước để thực hiện chèn hình ảnh vào
trang chiếu?
A. Nháy chuột vào thẻ Insert -> Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình
ảnh -> Nháy chuột vào nút lệnh Insert.
B. Chọn Picture -> Nháy chuột vào thẻ Insert.
C. Nháy chuột vào thẻ Insert -> Chọn Picture -> Mở thư mục chứa tệp hình
ảnh, chọn tệp hình ảnh -> Nháy chuột vào nút lệnh Insert.
D. Nháy chuột vào nút lệnh Insert -> Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp
hình ảnh -> Nháy chuột vào thẻ Insert.
Câu 2. (0,5 điểm) Thao tác nào làm thay đổi vị trí của ảnh trong trang trình chiếu?
A. Nhấn chuột phải chọn copy
B. Nhấn chuột trái chọn Delete
C. Nháy đúp chuột vào ảnh
D. Kéo thả chuột để di chuyển ảnh đến vị trí mong muốn
Câu 3. (0,5 điểm) Các bước tạo hiệu ứng chuyển trang.
A. Chọn trang chiếu; chọn thẻ Transition; chọn hiệu ứng.
B. Chọn thẻ Transition; chọn trang chiếu; chọn hiệu ứng.
C. Chọn trang chiếu; chọn hiệu ứng; chọn thẻ Transition.
D. Chọn hiệu ứng; chọn thẻ Transition; chọn trang chiếu.
Câu 4. (0,5 điểm) Các bước kích hoạt môi trường lập trình Scratch.
A. Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.
B. Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách.
C. Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình; Nháy chuột vào và
chọn một ngôn ngữ từ danh sách.
D. Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách; Nháp đúp chuột vào
biểu tượng Scratch trên màn hình.
Câu 5. (0,5 điểm) Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện
như thế nào?
A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
B. File → Chọn tiếng Việt.
C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
D. File → Open → Chọn tiếng Việt.
Câu 6. (0,5 điểm) Hãy sắp xếp thứ tự đúng để lưu tệp chương trình trong Scratch?
A. Chọn thư mục chứa chương trình Scratch.
B. Chọn thẻ tệp tin, chọn lưu về máy tính.
C. Gõ tên tệp vào ô File name.
D. Nháy chuột vào nút lệnh Save.
Thứ tự đúng là: ……………………………………………………………………
Câu 7. (0,5 điểm) Các bước xóa nhân vật chú mèo, thay đổi bằng nhân vật khác
trong Scratch?
A. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo.
B. Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
C. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo; Nháy chuột vào nút lệnh,
cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
D. Nháy chuột vào nút lệnh thùng rác kế bên nhân vật chú mèo để xoá, nháy
nút chọn một nhân vật mở ra; Nháy chuột chọn nhân vật khác.
Câu 8. (0,5 điểm) Em hãy ghép các câu lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên
phải?
Câu lệnh
Ý nghĩa
a) Xoay theo chiều kim đồng hồ
(xoay phải) 90 độ.
b) Tiến thẳng về phía trước 200 bước.
c) Di chuyển trong 1 giây đến vị trí
ngẫu nhiên.
d) Xoay ngược theo chiều kim đồng
hồ (xoay trái) 15 độ.
B. THỰC HÀNH:
Bài 1: Em hãy tạo trang trình chiếu PowerPoint giới thiệu về Văn Miếu Quốc Tử
Giám theo các yêu cầu sau:
a) Gõ nội dung trang chiếu giới thiệu Văn Miếu Quốc Tử Giám, tuỳ chọn
định dạng màu chữ, cỡ chữ, kiểu chữ.
b) Chèn hình ảnh Văn Miếu Quốc Tử Giám vào trang chiếu. Biết rằng tệp
ảnh QuocTuGiam.jpg trong ổ đĩa (D).
c) Tạo hiệu ứng Wind cho trang chiếu.
Bài 2: Tạo chương trình Scratch điều khiển chú mèo sao cho khi nháy chuột vào
nút lệnh cờ xanh, nhân vật chú mèo sẽ thực hiện các hành động:
- Nói “Xin chào các bạn!” trong 2 giây.
- Di chuyển 100 bước.
- Dừng lại 1 giây.
- Nói “Ở đây mát quá!”.
---Hết---
GV chấm KT
ĐIỂM
Nhận xét của giáo viên
1.
2.
A. LÝ THUYẾT:
Câu 1. (0,5 điểm) Chọn thứ tự đúng các bước để thực hiện chèn hình ảnh vào
trang chiếu?
A. Nháy chuột vào thẻ Insert -> Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình
ảnh -> Nháy chuột vào nút lệnh Insert.
B. Chọn Picture -> Nháy chuột vào thẻ Insert.
C. Nháy chuột vào thẻ Insert -> Chọn Picture -> Mở thư mục chứa tệp hình
ảnh, chọn tệp hình ảnh -> Nháy chuột vào nút lệnh Insert.
D. Nháy chuột vào nút lệnh Insert -> Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp
hình ảnh -> Nháy chuột vào thẻ Insert.
Câu 2. (0,5 điểm) Thao tác nào làm thay đổi vị trí của ảnh trong trang trình chiếu?
A. Nhấn chuột phải chọn copy
B. Nhấn chuột trái chọn Delete
C. Nháy đúp chuột vào ảnh
D. Kéo thả chuột để di chuyển ảnh đến vị trí mong muốn
Câu 3. (0,5 điểm) Các bước tạo hiệu ứng chuyển trang.
A. Chọn trang chiếu; chọn thẻ Transition; chọn hiệu ứng.
B. Chọn thẻ Transition; chọn trang chiếu; chọn hiệu ứng.
C. Chọn trang chiếu; chọn hiệu ứng; chọn thẻ Transition.
D. Chọn hiệu ứng; chọn thẻ Transition; chọn trang chiếu.
Câu 4. (0,5 điểm) Các bước kích hoạt môi trường lập trình Scratch.
A. Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.
B. Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách.
C. Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình; Nháy chuột vào và
chọn một ngôn ngữ từ danh sách.
D. Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách; Nháp đúp chuột vào
biểu tượng Scratch trên màn hình.
Câu 5. (0,5 điểm) Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện
như thế nào?
A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
B. File → Chọn tiếng Việt.
C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
D. File → Open → Chọn tiếng Việt.
Câu 6. (0,5 điểm) Hãy sắp xếp thứ tự đúng để lưu tệp chương trình trong Scratch?
A. Chọn thư mục chứa chương trình Scratch.
B. Chọn thẻ tệp tin, chọn lưu về máy tính.
C. Gõ tên tệp vào ô File name.
D. Nháy chuột vào nút lệnh Save.
Thứ tự đúng là: ……………………………………………………………………
Câu 7. (0,5 điểm) Các bước xóa nhân vật chú mèo, thay đổi bằng nhân vật khác
trong Scratch?
A. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo.
B. Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
C. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo; Nháy chuột vào nút lệnh,
cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
D. Nháy chuột vào nút lệnh thùng rác kế bên nhân vật chú mèo để xoá, nháy
nút chọn một nhân vật mở ra; Nháy chuột chọn nhân vật khác.
Câu 8. (0,5 điểm) Em hãy ghép các câu lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên
phải?
Câu lệnh
Ý nghĩa
a) Xoay theo chiều kim đồng hồ
(xoay phải) 90 độ.
b) Tiến thẳng về phía trước 200 bước.
c) Di chuyển trong 1 giây đến vị trí
ngẫu nhiên.
d) Xoay ngược theo chiều kim đồng
hồ (xoay trái) 15 độ.
B. THỰC HÀNH:
Bài 1: Em hãy tạo trang trình chiếu PowerPoint giới thiệu về Văn Miếu Quốc Tử
Giám theo các yêu cầu sau:
a) Gõ nội dung trang chiếu giới thiệu Văn Miếu Quốc Tử Giám, tuỳ chọn
định dạng màu chữ, cỡ chữ, kiểu chữ.
b) Chèn hình ảnh Văn Miếu Quốc Tử Giám vào trang chiếu. Biết rằng tệp
ảnh QuocTuGiam.jpg trong ổ đĩa (D).
c) Tạo hiệu ứng Wind cho trang chiếu.
Bài 2: Tạo chương trình Scratch điều khiển chú mèo sao cho khi nháy chuột vào
nút lệnh cờ xanh, nhân vật chú mèo sẽ thực hiện các hành động:
- Nói “Xin chào các bạn!” trong 2 giây.
- Di chuyển 100 bước.
- Dừng lại 1 giây.
- Nói “Ở đây mát quá!”.
---Hết---
 








Các ý kiến mới nhất