Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

ĐỀ KT Cuối HK2

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thư
Ngày gửi: 20h:43' 27-04-2026
Dung lượng: 56.3 KB
Số lượt tải: 35
Số lượt thích: 0 người
MÃ ĐỀ 01
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)

Họ và tên học sinh:………………………………………… Lớp: 4…………
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (4 điểm.) Khoanh vào câu trả lời đúng.
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

Câu 2: Để lưu tệp văn bản?
A. Save
B. Home
C. New
Câu 3: Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?
A. Unikey
B. Vietkey
C. Evkey
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 4: Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:
A. Insert và Pictures
B. Insert và Shapes
C. Wrap Text và Square
Câu 5: Sử dụng các nhóm lệnh sau để di chuyển và sao chép khối văn bản:

Câu 6: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:
A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Tất cả các đáp án trên
Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì
cần phải có gì?
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

II. PHẦN TỰ LUẬN VÀ BÀI TẬP (6.0 điểm)
Câu 1: (3 điểm). Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

Câu 2: (2 điểm). Em hãy nêu các bước để định dạng văn bản (chọn phông chữ, cỡ
chữ) trong phần mềm soạn thảo văn bản.
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………….
Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường  lập trình scratch, vùng nào dùng để
thêm phông nền?
***Hết***

UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)

BIỂU ĐIỂM VÀ ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA SỐ 01
I. Phần trắc nghiệm: (4 điểm)
- Mỗi câu trắc nghiệm đúng tương ứng với 0,5 điểm.
Câu

1

2

3

4

5

6

7

8

Đáp
án

B

A

D

A

B

D

D

B

II. Phần Tự luận:
Câu 1: (3 điểm). Ý nghĩa của các lệnh.
a. Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.
b. Nhân vật xoay sang phải 15 độ (theo chiều mũi tên)
c. Thiết lấp kích thước nhân vật
Câu 2: (2 điểm). 
+Bước 1: Chọn (bôi đen) phần văn bản muốn định dạng. (1.0đ)
+Bước 2: Trong thẻ Home, chọn mũi tên ở ô Font để chọn phông chữ; chọn mũi
tên
Câu 3: (1 điểm).
Trả lời: Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm
phông nền.

UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026

MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA SỐ 1
Mạch kiến
thức, kỹ
năng

Số câu
và số
điểm

Mức 1
(40%)
TN

Chủ đề E2
Ứng dụng
tin học

Số câu

1,5đ

Chủ đề E
Số câu
Lựa chon 1
Câu số
Sử dụng
Số
công cụ đa
phương tiện điểm
để tìm hiểu
lịch sử văn
hoá.

2

Tổng điểm
và tỉ lệ %
Tổng TL
5

3,4
1,0đ

2,5đ

1

1

0,5đ

1

0,5đ

1

1

2

7

8

0,5đ

0,5đ

1,0

10%

60%

2

1,3

Số
điểm






11

Số câu

3

4

1

1

2

Số
điểm

1,5đ

2,0đ

2,0đ

0,5đ

4,0đ

55%

45%

5%

5

Câu số

Tỷ lệ

25%

6

Chủ đề F
Số câu
Làm quen
Câu số
với lập trình
Số
trực quan
điểm

Tổng

Mức
3(20%)

TL/TH TN TL/TH TN TL/
TH

3

Câu số 1,2,5
Số
điểm

Mức 2
(40%)

10,0 100%
100%
 
Gửi ý kiến

↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓