ĐỀ KT CUỐI HK2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thư
Ngày gửi: 20h:43' 27-04-2026
Dung lượng: 38.4 KB
Số lượt tải: 35
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thư
Ngày gửi: 20h:43' 27-04-2026
Dung lượng: 38.4 KB
Số lượt tải: 35
Số lượt thích:
0 người
MÃ ĐỀ 02
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)
Họ và tên học sinh:………………………………………… Lớp: 4…………
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất:
Câu 1: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:
A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Tất cả các đáp án trên
Câu 2: Phần mềm nào dưới đây là phần mềm lập trình trực quan?
A. Word
B. PowerPoint
C. Scratch
D. Paint
Câu 3: Trong Scratch, để nhân vật di chuyển 10 bước, em dùng khối lệnh nào?
A. say "Hello"
B. move 10 steps
C. wait 1 seconds
D. next costume
Câu 4: Khi soạn thảo văn bản, để chèn hình ảnh vào văn bản, em vào thẻ nào?
A. Home
B. Insert
C. Design
D. View
II. PHẦN TỰ LUẬN (6,0 điểm)
Câu 5 (2.0đ): Em hãy sắp xếp các bước sau đây theo thứ tự đúng để thực hiện
chèn một hình ảnh từ máy tính vào trang soạn thảo văn bản:
(A) Chọn tệp ảnh cần chèn trong cửa sổ hiện ra.
(B) Chọn thẻ Insert.
(C) Chọn nút lệnh Pictures (hoặc This Device).
(D) Nhấn nút Insert để hoàn tất.
Thứ tự đúng là: .....................................................................................................
Câu 6 (2.0đ): Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm
phông nền?
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Câu 7 (2.0đ): Cho các khối lệnh Scratch sau:
(1) move 50 steps, (2) turn right 90 degrees, (3) set size to 150%. Em hãy giải
thích ý nghĩa của từng khối lệnh này.
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
***Hết***
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)
ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA SỐ 02
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm - Mỗi câu đúng được 1,0 điểm)
Câu Đáp án
Giải thích
D. Tất cả các
Câu 1
Thông qua đọc sách; xem tranh,ảnh, video.
ýđáp án trên
Câu 2 C. Scratch Word là soạn thảo, PowerPoint là trình chiếu, Paint là vẽ.
B. move 10
Câu 3
Khối lệnh này nằm trong nhóm Motion (Chuyển động).
steps
Thẻ Insert (Chèn) dùng để đưa các đối tượng ngoài vào
Câu 4 B. Insert
văn bản.
II. PHẦN TỰ LUẬN (6,0 điểm)
Câu 5 (2.0 điểm): Thứ tự đúng: (B) -> (C) -> (A) -> (D)
Câu 6 (2.0 điểm): Trả lời: Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông
nền dùng để thêm phông nền.
Câu 7 (2.0 điểm):
- (1) move 50 steps: Nhân vật di chuyển về phía trước 50 bước. (0.75đ)
- (2) turn right 90 degrees: Nhân vật quay sang phải một góc 90 độ. (0.75đ)
- (3) set size to 150%: Thiết lập kích thước nhân vật lên mức 150% (to hơn so với
ban đầu). (0.5đ)
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỀ SỐ 02
Mức độ nhận thức
Tổng
Chủ đề
Mức 1
Mức 2
Mức 3
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học (Trình 2 câu TN 1 câu TL 1 câu TL 4.0 điểm
chiếu & Soạn thảo)
(1.0đ)
(2.0đ)
(1.0đ)
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự 2 câu TN 2 câu TN 1 câu TL 5.0 điểm
trợ giúp của máy tính (Scratch)
(1.0đ)
(2.0đ)
(1.0đ)
Các nội dung khác (Tìm kiếm thông 2 câu TN
1.0 điểm
tin/Thư mục)
(1.0đ)
Tổng điểm
4.0 điểm 4.0 điểm 2.0 điểm 10 điểm
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)
Họ và tên học sinh:………………………………………… Lớp: 4…………
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất:
Câu 1: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:
A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Tất cả các đáp án trên
Câu 2: Phần mềm nào dưới đây là phần mềm lập trình trực quan?
A. Word
B. PowerPoint
C. Scratch
D. Paint
Câu 3: Trong Scratch, để nhân vật di chuyển 10 bước, em dùng khối lệnh nào?
A. say "Hello"
B. move 10 steps
C. wait 1 seconds
D. next costume
Câu 4: Khi soạn thảo văn bản, để chèn hình ảnh vào văn bản, em vào thẻ nào?
A. Home
B. Insert
C. Design
D. View
II. PHẦN TỰ LUẬN (6,0 điểm)
Câu 5 (2.0đ): Em hãy sắp xếp các bước sau đây theo thứ tự đúng để thực hiện
chèn một hình ảnh từ máy tính vào trang soạn thảo văn bản:
(A) Chọn tệp ảnh cần chèn trong cửa sổ hiện ra.
(B) Chọn thẻ Insert.
(C) Chọn nút lệnh Pictures (hoặc This Device).
(D) Nhấn nút Insert để hoàn tất.
Thứ tự đúng là: .....................................................................................................
Câu 6 (2.0đ): Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm
phông nền?
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
Câu 7 (2.0đ): Cho các khối lệnh Scratch sau:
(1) move 50 steps, (2) turn right 90 degrees, (3) set size to 150%. Em hãy giải
thích ý nghĩa của từng khối lệnh này.
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
***Hết***
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)
ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA SỐ 02
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm - Mỗi câu đúng được 1,0 điểm)
Câu Đáp án
Giải thích
D. Tất cả các
Câu 1
Thông qua đọc sách; xem tranh,ảnh, video.
ýđáp án trên
Câu 2 C. Scratch Word là soạn thảo, PowerPoint là trình chiếu, Paint là vẽ.
B. move 10
Câu 3
Khối lệnh này nằm trong nhóm Motion (Chuyển động).
steps
Thẻ Insert (Chèn) dùng để đưa các đối tượng ngoài vào
Câu 4 B. Insert
văn bản.
II. PHẦN TỰ LUẬN (6,0 điểm)
Câu 5 (2.0 điểm): Thứ tự đúng: (B) -> (C) -> (A) -> (D)
Câu 6 (2.0 điểm): Trả lời: Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông
nền dùng để thêm phông nền.
Câu 7 (2.0 điểm):
- (1) move 50 steps: Nhân vật di chuyển về phía trước 50 bước. (0.75đ)
- (2) turn right 90 degrees: Nhân vật quay sang phải một góc 90 độ. (0.75đ)
- (3) set size to 150%: Thiết lập kích thước nhân vật lên mức 150% (to hơn so với
ban đầu). (0.5đ)
UBND XÃ HƯNG HÀ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HÒA BÌNH
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
Năm học: 2025 - 2026
MÔN: TIN HỌC 4
(Thời gian làm bài: 35 phút)
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỀ SỐ 02
Mức độ nhận thức
Tổng
Chủ đề
Mức 1
Mức 2
Mức 3
Chủ đề E: Ứng dụng Tin học (Trình 2 câu TN 1 câu TL 1 câu TL 4.0 điểm
chiếu & Soạn thảo)
(1.0đ)
(2.0đ)
(1.0đ)
Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự 2 câu TN 2 câu TN 1 câu TL 5.0 điểm
trợ giúp của máy tính (Scratch)
(1.0đ)
(2.0đ)
(1.0đ)
Các nội dung khác (Tìm kiếm thông 2 câu TN
1.0 điểm
tin/Thư mục)
(1.0đ)
Tổng điểm
4.0 điểm 4.0 điểm 2.0 điểm 10 điểm
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓








Các ý kiến mới nhất