Đề thi học kì 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: Nguyễn Thị Vân Anh - TH Liên Bảo
Người gửi: Đỗ Mai Dung
Ngày gửi: 15h:01' 15-05-2026
Dung lượng: 276.8 KB
Số lượt tải: 7
Nguồn: Nguyễn Thị Vân Anh - TH Liên Bảo
Người gửi: Đỗ Mai Dung
Ngày gửi: 15h:01' 15-05-2026
Dung lượng: 276.8 KB
Số lượt tải: 7
Số lượt thích:
0 người
UBND PHƯỜNG VĨNH PHÚC
TRƯỜNG TIỂU HỌC LIÊN BẢO
ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 2025 - 2026
Môn: Tin học - Khối 5
(ĐỀ CHÍNH THỨC)
(Thời gian: bài 40 phút, không kể thời gian giao đề)
Họ và tên học sinh:...........................................................................Lớp:...........
ĐIỂM
NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN
A. TRẮC NGHIỆM: Khoanh vào chữ cái trước câu trả lời đúng.
Câu 1. Trong phần mềm Scratch, để điều khiển mèo bay không dừng lại, em sử dụng lệnh
nào?
A.
B.
C.
D.
Câu 2. Để vẽ được hình lục giác đều ABCDEF, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp
lại bao nhiêu số lần lặp?
A. 4
B. 6
Câu 3. Trong chương trình Scratch lệnh
C. 8
D. 10
nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Chuyển động.
B. Hiển thị.
C. Sự kiện.
D. Điều khiển.
Câu 4: Khối lệnh dưới đây thể hiện cấu trúc dạng nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
C. Cấu trúc lặp với số lần biết trước
D. Cấu trúc lặp có điều kiện
Câu 5. Trong phần mềm Scratch, Lệnh nào sau đây là lệnh điều khiển cấu trúc:
Nếu<điều kiện> thìNếu không thì
A.
B.
C.
Câu 6. Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?
A. Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật
B. Khi nhân vật xoay góc 15 độ
C. Khi nhân vật di chuyển 10 bước
D. Khi bấm phím cách
D.
Câu 7 : Em hãy cho biết hình gì sẽ xuất hiện trên sân khấu
mỗi khi phím dấu cách được bấm?
A. Hình tròn
B. Hình tam giác
C. Hình vuông
D. Hình chữ nhật
B. TỰ LUẬN
Câu 1. Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng?
A. Vào nhóm lệnh các biến số
B. Đặt tên cho biến
C. Gõ phím Enter
D. Nháy chuột chọn
Thứ tự sắp xếp đúng là: ……………………..
Câu 2: Em hãy điền Đ nếu phát biểu là đúng, điền S nếu phát biểu là sai
Trong phần mềm Scratch, cấu trúc: Nếu<điều kiện> thìNếu không thìviệc 2> điều khiển thực hiện:
...... A. Nếu điều kiện đúng được thực hiện
...... B. Thực hiện nếu điều kiện sai
...... C. Nếu điều kiện đúng được thực hiện
...... D. Thực hiện nếu điều kiện đúng
Câu 3: Em hãy ghép nội dung các ô ở mỗi cột cho đúng.
Biến
Nhập giá trị bằng lệnh
Đặc điểm
1.
a. Có sẵn trong
nhóm Các biến số.
2.
b. Có sẵn trong
nhóm Cảm biến.
3.
c. Do người lập
trình tạo.
A.
B.
C.
UBND PHƯỜNG VĨNH PHÚC
TRƯỜNG TIỂU HỌC LIÊN BẢO
HƯỚNG DẪN CHẤM
BÀI KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 2025 - 2026
Môn: Tin học - Khối 5
(ĐỀ CHÍNH THỨC)
A. TRẮC NGHIỆM (Mỗi câu đúng được 1 điểm)
Câu
Câu 1
Câu 2
Câu 3
Câu 4
Câu 5
Câu 6
Câu 7
Đáp án
C
B
C
A
B
A
B
B. TỰ LUẬN
Câu 1. Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng?
A. Vào nhóm lệnh các biến số
B. Đặt tên cho biến
C. Gõ phím Enter
D. Nháy chuột chọn
Thứ tự sắp xếp đúng là: A – D – B – C
Câu 2: Em hãy điền Đ nếu phát biểu là đúng, điền S nếu phát biểu là sai
Trong phần mềm Scratch, cấu trúc: Nếu<điều kiện> thìNếu không thì
điều khiển thực hiện:
Đ... A. Nếu điều kiện đúng được thực hiện
Đ... B. Thực hiện nếu điều kiện sai
S... C. Nếu điều kiện đúng được thực hiện
Đ... D. Thực hiện nếu điều kiện đúng
Câu 3: Em hãy ghép nội dung các ô ở mỗi cột cho đúng.
Biến
1.
Nhập giá trị bằng lệnh
Đặc điểm
a. Có sẵn trong
nhóm Các biến số.
2.
b. Có sẵn trong
nhóm Cảm biến.
3.
c. Do người lập
trình tạo.
A.
B.
C.
TRƯỜNG TIỂU HỌC LIÊN BẢO
ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 2025 - 2026
Môn: Tin học - Khối 5
(ĐỀ CHÍNH THỨC)
(Thời gian: bài 40 phút, không kể thời gian giao đề)
Họ và tên học sinh:...........................................................................Lớp:...........
ĐIỂM
NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN
A. TRẮC NGHIỆM: Khoanh vào chữ cái trước câu trả lời đúng.
Câu 1. Trong phần mềm Scratch, để điều khiển mèo bay không dừng lại, em sử dụng lệnh
nào?
A.
B.
C.
D.
Câu 2. Để vẽ được hình lục giác đều ABCDEF, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp
lại bao nhiêu số lần lặp?
A. 4
B. 6
Câu 3. Trong chương trình Scratch lệnh
C. 8
D. 10
nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Chuyển động.
B. Hiển thị.
C. Sự kiện.
D. Điều khiển.
Câu 4: Khối lệnh dưới đây thể hiện cấu trúc dạng nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
C. Cấu trúc lặp với số lần biết trước
D. Cấu trúc lặp có điều kiện
Câu 5. Trong phần mềm Scratch, Lệnh nào sau đây là lệnh điều khiển cấu trúc:
Nếu<điều kiện> thì
A.
B.
C.
Câu 6. Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?
A. Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật
B. Khi nhân vật xoay góc 15 độ
C. Khi nhân vật di chuyển 10 bước
D. Khi bấm phím cách
D.
Câu 7 : Em hãy cho biết hình gì sẽ xuất hiện trên sân khấu
mỗi khi phím dấu cách được bấm?
A. Hình tròn
B. Hình tam giác
C. Hình vuông
D. Hình chữ nhật
B. TỰ LUẬN
Câu 1. Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng?
A. Vào nhóm lệnh các biến số
B. Đặt tên cho biến
C. Gõ phím Enter
D. Nháy chuột chọn
Thứ tự sắp xếp đúng là: ……………………..
Câu 2: Em hãy điền Đ nếu phát biểu là đúng, điền S nếu phát biểu là sai
Trong phần mềm Scratch, cấu trúc: Nếu<điều kiện> thì
...... A. Nếu điều kiện đúng
...... B. Thực hiện
...... C. Nếu điều kiện đúng
...... D. Thực hiện
Câu 3: Em hãy ghép nội dung các ô ở mỗi cột cho đúng.
Biến
Nhập giá trị bằng lệnh
Đặc điểm
1.
a. Có sẵn trong
nhóm Các biến số.
2.
b. Có sẵn trong
nhóm Cảm biến.
3.
c. Do người lập
trình tạo.
A.
B.
C.
UBND PHƯỜNG VĨNH PHÚC
TRƯỜNG TIỂU HỌC LIÊN BẢO
HƯỚNG DẪN CHẤM
BÀI KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 2025 - 2026
Môn: Tin học - Khối 5
(ĐỀ CHÍNH THỨC)
A. TRẮC NGHIỆM (Mỗi câu đúng được 1 điểm)
Câu
Câu 1
Câu 2
Câu 3
Câu 4
Câu 5
Câu 6
Câu 7
Đáp án
C
B
C
A
B
A
B
B. TỰ LUẬN
Câu 1. Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng?
A. Vào nhóm lệnh các biến số
B. Đặt tên cho biến
C. Gõ phím Enter
D. Nháy chuột chọn
Thứ tự sắp xếp đúng là: A – D – B – C
Câu 2: Em hãy điền Đ nếu phát biểu là đúng, điền S nếu phát biểu là sai
Trong phần mềm Scratch, cấu trúc: Nếu<điều kiện> thì
điều khiển thực hiện:
Đ... A. Nếu điều kiện đúng
Đ... B. Thực hiện
S... C. Nếu điều kiện đúng
Đ... D. Thực hiện
Câu 3: Em hãy ghép nội dung các ô ở mỗi cột cho đúng.
Biến
1.
Nhập giá trị bằng lệnh
Đặc điểm
a. Có sẵn trong
nhóm Các biến số.
2.
b. Có sẵn trong
nhóm Cảm biến.
3.
c. Do người lập
trình tạo.
A.
B.
C.
 








Các ý kiến mới nhất