Đề thi học kì 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: nmnhut@vinhthuan.edu.vn
Người gửi: Ngô Minh Nhựt
Ngày gửi: 10h:21' 23-05-2026
Dung lượng: 157.5 KB
Số lượt tải: 3
Nguồn: nmnhut@vinhthuan.edu.vn
Người gửi: Ngô Minh Nhựt
Ngày gửi: 10h:21' 23-05-2026
Dung lượng: 157.5 KB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
Trường TH&THCS Vĩnh Phong
Lớp: 4A....
Họ và tên:……………..…..............
KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2025 - 2026
Môn: Tin học
Thời gian: 15 phút
Ngày kiểm tra:....../05/2026
Điểm
Nhận xét
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Phần I: Lý thuyết (7 điểm)
Câu 1:(1 điểm) Ghép khối lệnh Scratch với chức năng
Cột A (Khối lệnh)
Cột B (Chức năng)
1. Di chuyển 10 bước
A. Hiển thị lời nói của nhân vật
2. Quay 15 độ
B. Lặp lại các lệnh nhiều lần
3. Nói “Xin chào”
C. Làm nhân vật quay
4. Lặp lại
D. Làm nhân vật di chuyển
Câu 2: (0,5 điểm) Phần mềm nào sau đây dùng để soạn thảo văn bản?
A. Paint
B. Word
C. Scratch
D. Excel
Câu 3: (0,5 điểm) Để gõ văn bản trên máy tính, em sử dụng thiết bị nào?
A. Chuột
B. Loa
C. Màn hình
D. Bàn phím
Câu 4: (0,5 điểm) Nút lệnh nào dùng để lưu văn bản?
A. Open
B. Save
C. Print
D. Close
Câu 5: (0,5 điểm) Để xuống dòng khi soạn thảo văn bản, em nhấn phím nào?
A. Space
B. Enter
C. Shift
D. Ctrl
Câu 6: (0,5 điểm) Trong phần mềm Scratch, các lệnh được biểu diễn dưới dạng gì?
A. Văn bản
B. Hình ảnh
C. Khối lệnh
D. Âm thanh
Câu 7: (0,5 điểm) Để bắt đầu chạy chương trình trong Scratch, em nhấn vào đâu?
A. Lá cờ xanh
B. Nút màu đỏ
C. Biểu tượng loa
D. Nút đóng
Câu 8: (1điểm) Em hãy điền các từ, cụm từ: khối lệnh, Sprit, lá cờ xanh, sân khấu (Stage)
vào chỗ chấm cho thích hợp
Trong Scratch, các lệnh được thể hiện dưới dạng các (1) __________. Nhân vật trong Scratch
được gọi là (2) __________.
Câu 10: (2 điểm)(M3) Em hãy tạo một chương trình trong Scratch để nhân vật nói “Xin chào” và di
chuyển với yêu cầu sau:
a) Nêu các khối lệnh cần sử dụng.
b) Sắp xếp các khối lệnh theo đúng thứ tự.
c) Cho biết kết quả khi chạy chương trình.
ĐÁP ÁN
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
………........................................................................................................................................................
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
Trường TH&THCS Vĩnh Phong
KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2025 - 2026
Môn: Tin học
Lớp: 4A....
Thời gian: 15 phút
Họ và tên:……………..….............. Ngày kiểm tra:....../05/2026
Điểm
Nhận xét
……………………………………………………………………..
……………………………………………………………………..
……………………………………………………………………..
II. Thực hành (3 điểm)
Câu 9. Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt. Tạo chương trình
“Điều khiển chú Voi” như hình sau:
Lưu bài trình chiếu vào trong thư mục lớp 4 đúng tên lớp mình theo mẫu : Tên câu+ Tên lớp (Ví dụ :
Câu 9- 4A2 ). (0,5 điểm)
Vĩnh Phong ngày 22 háng 05 năm 2026
Đại diện tổ duyệt đề
Người ra đề
Ngô Minh Nhựt
DUYỆT CỦA LÃNH ĐẠO ĐƠN VỊ
HIỆU TRƯỞNG
TRƯỜNG TH & THCS VĨNH PHONG
HƯỚNG DẪN
CHẤM ĐIỂM MÔN TIN HỌC CUỐI HỌC KÌ II LỚP 4
NĂM HỌC: 2025- 2026
I. Lý thuyết ( 7 điểm)
Câu 1: (1 điểm) Mỗi đáp án đúng 0,25 điểm
1- D
2-C
3 -A
4-B
Mỗi đáp án đúng 0,5 điểm
Câu
2
3
4
5
6
Đáp án
B
D
B
B
C
Điểm
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
Câu 8: (1 điểm) Mỗi đáp án đúng 0,5 điểm
1. Khối lệnh;
2. Sprit
Câu 10: (2 điểm)
a) Các khối lệnh: Khi bấm lá cờ xanh → Nói “Xin chào” → Di chuyển 10 bước
b) Thứ tự: Khi bấm lá cờ xanh → Nói “Xin chào” → Di chuyển 10 bước
c) (1 điểm) Kết quả: Nhân vật sẽ nói “Xin chào” và sau đó di chuyển trên sân khấu
II. Thực hành (3 điểm)
Câu
Đáp án
- Khởi động được phần mềm, đổi được tiếng việt
9
- Tạo được chương trình và hiển thị kết quả đúng yêu cầu
- Lưa bài đúng theo yêu cầu
7
A
0,5
Điểm
1 điểm
1,5 điểm
0,5 điểm
Lớp: 4A....
Họ và tên:……………..…..............
KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2025 - 2026
Môn: Tin học
Thời gian: 15 phút
Ngày kiểm tra:....../05/2026
Điểm
Nhận xét
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
Phần I: Lý thuyết (7 điểm)
Câu 1:(1 điểm) Ghép khối lệnh Scratch với chức năng
Cột A (Khối lệnh)
Cột B (Chức năng)
1. Di chuyển 10 bước
A. Hiển thị lời nói của nhân vật
2. Quay 15 độ
B. Lặp lại các lệnh nhiều lần
3. Nói “Xin chào”
C. Làm nhân vật quay
4. Lặp lại
D. Làm nhân vật di chuyển
Câu 2: (0,5 điểm) Phần mềm nào sau đây dùng để soạn thảo văn bản?
A. Paint
B. Word
C. Scratch
D. Excel
Câu 3: (0,5 điểm) Để gõ văn bản trên máy tính, em sử dụng thiết bị nào?
A. Chuột
B. Loa
C. Màn hình
D. Bàn phím
Câu 4: (0,5 điểm) Nút lệnh nào dùng để lưu văn bản?
A. Open
B. Save
C. Print
D. Close
Câu 5: (0,5 điểm) Để xuống dòng khi soạn thảo văn bản, em nhấn phím nào?
A. Space
B. Enter
C. Shift
D. Ctrl
Câu 6: (0,5 điểm) Trong phần mềm Scratch, các lệnh được biểu diễn dưới dạng gì?
A. Văn bản
B. Hình ảnh
C. Khối lệnh
D. Âm thanh
Câu 7: (0,5 điểm) Để bắt đầu chạy chương trình trong Scratch, em nhấn vào đâu?
A. Lá cờ xanh
B. Nút màu đỏ
C. Biểu tượng loa
D. Nút đóng
Câu 8: (1điểm) Em hãy điền các từ, cụm từ: khối lệnh, Sprit, lá cờ xanh, sân khấu (Stage)
vào chỗ chấm cho thích hợp
Trong Scratch, các lệnh được thể hiện dưới dạng các (1) __________. Nhân vật trong Scratch
được gọi là (2) __________.
Câu 10: (2 điểm)(M3) Em hãy tạo một chương trình trong Scratch để nhân vật nói “Xin chào” và di
chuyển với yêu cầu sau:
a) Nêu các khối lệnh cần sử dụng.
b) Sắp xếp các khối lệnh theo đúng thứ tự.
c) Cho biết kết quả khi chạy chương trình.
ĐÁP ÁN
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
………........................................................................................................................................................
……………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………
Trường TH&THCS Vĩnh Phong
KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Năm học: 2025 - 2026
Môn: Tin học
Lớp: 4A....
Thời gian: 15 phút
Họ và tên:……………..….............. Ngày kiểm tra:....../05/2026
Điểm
Nhận xét
……………………………………………………………………..
……………………………………………………………………..
……………………………………………………………………..
II. Thực hành (3 điểm)
Câu 9. Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt. Tạo chương trình
“Điều khiển chú Voi” như hình sau:
Lưu bài trình chiếu vào trong thư mục lớp 4 đúng tên lớp mình theo mẫu : Tên câu+ Tên lớp (Ví dụ :
Câu 9- 4A2 ). (0,5 điểm)
Vĩnh Phong ngày 22 háng 05 năm 2026
Đại diện tổ duyệt đề
Người ra đề
Ngô Minh Nhựt
DUYỆT CỦA LÃNH ĐẠO ĐƠN VỊ
HIỆU TRƯỞNG
TRƯỜNG TH & THCS VĨNH PHONG
HƯỚNG DẪN
CHẤM ĐIỂM MÔN TIN HỌC CUỐI HỌC KÌ II LỚP 4
NĂM HỌC: 2025- 2026
I. Lý thuyết ( 7 điểm)
Câu 1: (1 điểm) Mỗi đáp án đúng 0,25 điểm
1- D
2-C
3 -A
4-B
Mỗi đáp án đúng 0,5 điểm
Câu
2
3
4
5
6
Đáp án
B
D
B
B
C
Điểm
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
Câu 8: (1 điểm) Mỗi đáp án đúng 0,5 điểm
1. Khối lệnh;
2. Sprit
Câu 10: (2 điểm)
a) Các khối lệnh: Khi bấm lá cờ xanh → Nói “Xin chào” → Di chuyển 10 bước
b) Thứ tự: Khi bấm lá cờ xanh → Nói “Xin chào” → Di chuyển 10 bước
c) (1 điểm) Kết quả: Nhân vật sẽ nói “Xin chào” và sau đó di chuyển trên sân khấu
II. Thực hành (3 điểm)
Câu
Đáp án
- Khởi động được phần mềm, đổi được tiếng việt
9
- Tạo được chương trình và hiển thị kết quả đúng yêu cầu
- Lưa bài đúng theo yêu cầu
7
A
0,5
Điểm
1 điểm
1,5 điểm
0,5 điểm
 








Các ý kiến mới nhất