Tìm kiếm Đề thi, Kiểm tra
Đề thi học kì 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Văn Tình
Ngày gửi: 09h:51' 16-04-2025
Dung lượng: 1.0 MB
Số lượt tải: 298
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Văn Tình
Ngày gửi: 09h:51' 16-04-2025
Dung lượng: 1.0 MB
Số lượt tải: 298
Số lượt thích:
1 người
(Cao Thiên Vũ)
UBND THỊ XÃ CHŨ
TRƯỜNG TIỂU HỌC HỒNG GIANG
(Bài kiểm tra có 02 trang)
Điểm
BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC 2024-2025
Môn: TIN HỌC - Lớp 4
Thời gian làm bài 40 phút (không kể thời gian phát đề)
Nhận xét của giáo viên
Họ và tên:…………………….................................................................................................................................... Lớp: ……............................…
I. TRẮC NGHIỆM (6 điểm) Khoanh vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng nhất.
Điểm TN
Điểm TH
Câu 1. Biểu tượng của phần mềm Scratch là: M1(0,5 điểm)
A.
.
B.
.
C.
.
D.
.
Câu 2. Để thay đổi cỡ chữ cho văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây? M1(0,5 điểm)
A.
.
B.
.
C.
.
D.
.
Câu 3. Muốn gõ kí tự @, em sử dụng phím M2(0,5 điểm)
A. Tab.
B. Shift.
C. Ctrl.
D. Alt.
Câu 4. Phần mềm RapidTyping là phần mềm dùng để làm gì? M1(0,5 điểm)
A. Vẽ tranh.
B. Tạo bài trình chiếu.
C. Luyện gõ bàn phím.
D. Học toán.
Câu 5. Trong một bài trình chiếu có thể có bao nhiêu trang chiếu? M2(0,5 điểm)
A. 5.
B. 10.
C. 20
D. Không giới hạn.
Câu 6. Để tạo dấu đầu dòng trong trang chiếu em chọn: M1(0,5 điểm)
A. Chọn thẻ Home -> chọn
.
B. Chọn thẻ Home -> chọn
.
C. Chọn thẻ Insert -> chọn
.
D. Chọn thẻ Insert -> chọn
.
Câu 7. Các lệnh tạo hiệu ứng chuyển trang nằm trong thẻ nào? M1(0,5 điểm)
A. Home.
B. Insert.
C. Transitions.
D. View.
Câu 8. Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút điều khiển nào sau đây? M1(0,5
điểm)
A.
.
B.
.
Câu 9. Trong chương trình Scratch lệnh
C.
.
D.
.
có ý nghĩa gì? M1(0,5 điểm)
A. Dừng chương trình lại 2 giây sau khi thực hiện lệnh tiếp theo.
B. Dừng chương trình lại 2 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
C. Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu.
D. Làm mất (ẩn) nhân vật trên sân khấu.
Câu 10. Hình ảnh được chèn vào trong văn bản với mục đích gì? M1(0,5 điểm)
A. Minh họa cho nội dung văn bản
B. Làm cho văn bản sinh động và hấp dẫn hơn
C. Làm cho nội dung văn bản có thể dễ hiểu hơn
D. Tất cả ý trên
Câu 11. Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế
nào? M1(0,5 điểm)
A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
B. File → Chọn tiếng Việt.
C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
D. File → Open → Chọn tiếng Việt.
Câu 12. Ý nào sau đây là SAI? M1(0,5 điểm)
A. Mỗi trang chiếu có thể tạo một hiệu ứng khác nhau.
B. Có thể bỏ hiệu ứng chuyển trang đã chọn
C. Không thể tạo hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang.
D. Ấn phím F5 để trình chiếu
II. THỰC HÀNH
Tạo thư mục mang tên em và lớp trên màn hình nền (ví dụ: Nam lop 4a1)
Câu 13: Khởi động phần mềm Word soạn thảo nội dung sau: M2(2 điểm)
VIẾNG LĂNG BÁC
Con ở miền Nam ra thăm lăng Bác
Đã thấy trong sương hàng tre bát ngát
Ôi! Hàng tre xanh xanh Việt Nam
Bão táp mưa sa đứng thẳng hàng.
- Lưu tệp lại với tên Cau1 vào thư mục đã tạo của em.
Câu 14: Khởi động phần mềm Scratch và hãy lập trình theo yêu cầu sau: M3(2 điểm)
- Nhân vật là: dog1 và Butterfly 2.
- Sân khấu là: một khu vườn.
- Tạo chương trình chú chó đuổi theo chú bướm,
mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú chó kêu lên một
tiếng.
- Lưu tệp lại với tên Duoibat vào thư mực đã tạo
của em.
TRƯỜNG TIỂU HỌC HỒNG GIANG
(Bài kiểm tra có 02 trang)
Điểm
BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC 2024-2025
Môn: TIN HỌC - Lớp 4
Thời gian làm bài 40 phút (không kể thời gian phát đề)
Nhận xét của giáo viên
Họ và tên:…………………….................................................................................................................................... Lớp: ……............................…
I. TRẮC NGHIỆM (6 điểm) Khoanh vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng nhất.
Điểm TN
Điểm TH
Câu 1. Biểu tượng của phần mềm Scratch là: M1(0,5 điểm)
A.
.
B.
.
C.
.
D.
.
Câu 2. Để thay đổi cỡ chữ cho văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây? M1(0,5 điểm)
A.
.
B.
.
C.
.
D.
.
Câu 3. Muốn gõ kí tự @, em sử dụng phím M2(0,5 điểm)
A. Tab.
B. Shift.
C. Ctrl.
D. Alt.
Câu 4. Phần mềm RapidTyping là phần mềm dùng để làm gì? M1(0,5 điểm)
A. Vẽ tranh.
B. Tạo bài trình chiếu.
C. Luyện gõ bàn phím.
D. Học toán.
Câu 5. Trong một bài trình chiếu có thể có bao nhiêu trang chiếu? M2(0,5 điểm)
A. 5.
B. 10.
C. 20
D. Không giới hạn.
Câu 6. Để tạo dấu đầu dòng trong trang chiếu em chọn: M1(0,5 điểm)
A. Chọn thẻ Home -> chọn
.
B. Chọn thẻ Home -> chọn
.
C. Chọn thẻ Insert -> chọn
.
D. Chọn thẻ Insert -> chọn
.
Câu 7. Các lệnh tạo hiệu ứng chuyển trang nằm trong thẻ nào? M1(0,5 điểm)
A. Home.
B. Insert.
C. Transitions.
D. View.
Câu 8. Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút điều khiển nào sau đây? M1(0,5
điểm)
A.
.
B.
.
Câu 9. Trong chương trình Scratch lệnh
C.
.
D.
.
có ý nghĩa gì? M1(0,5 điểm)
A. Dừng chương trình lại 2 giây sau khi thực hiện lệnh tiếp theo.
B. Dừng chương trình lại 2 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
C. Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu.
D. Làm mất (ẩn) nhân vật trên sân khấu.
Câu 10. Hình ảnh được chèn vào trong văn bản với mục đích gì? M1(0,5 điểm)
A. Minh họa cho nội dung văn bản
B. Làm cho văn bản sinh động và hấp dẫn hơn
C. Làm cho nội dung văn bản có thể dễ hiểu hơn
D. Tất cả ý trên
Câu 11. Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế
nào? M1(0,5 điểm)
A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
B. File → Chọn tiếng Việt.
C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
D. File → Open → Chọn tiếng Việt.
Câu 12. Ý nào sau đây là SAI? M1(0,5 điểm)
A. Mỗi trang chiếu có thể tạo một hiệu ứng khác nhau.
B. Có thể bỏ hiệu ứng chuyển trang đã chọn
C. Không thể tạo hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang.
D. Ấn phím F5 để trình chiếu
II. THỰC HÀNH
Tạo thư mục mang tên em và lớp trên màn hình nền (ví dụ: Nam lop 4a1)
Câu 13: Khởi động phần mềm Word soạn thảo nội dung sau: M2(2 điểm)
VIẾNG LĂNG BÁC
Con ở miền Nam ra thăm lăng Bác
Đã thấy trong sương hàng tre bát ngát
Ôi! Hàng tre xanh xanh Việt Nam
Bão táp mưa sa đứng thẳng hàng.
- Lưu tệp lại với tên Cau1 vào thư mục đã tạo của em.
Câu 14: Khởi động phần mềm Scratch và hãy lập trình theo yêu cầu sau: M3(2 điểm)
- Nhân vật là: dog1 và Butterfly 2.
- Sân khấu là: một khu vườn.
- Tạo chương trình chú chó đuổi theo chú bướm,
mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú chó kêu lên một
tiếng.
- Lưu tệp lại với tên Duoibat vào thư mực đã tạo
của em.
 









Các ý kiến mới nhất